はじめてゲームプログラミング

はじめてゲームプログラミング
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく②

今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。 第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み

今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく①

前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。 第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。
ゲーム作り

【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ)

メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。
さしあたり、いま思う事

多様性が生む創造性。ゲーム業界のユニークな人材構成。

チームでゲーム開発する際に、争いが起きやすいメカニズムがある為、僕も最初は苦労しました。おそらく、多くの開発者がその苦労を味わう事でしょう。ゲームを作る上で必要な人材が、それぞれ学ぶ環境が違いすぎる為、まず言葉が通じないです。僕は、割と筋が悪い方だったので、そこに気づくまでかなりのタイムロスを生じました。皆、面白い物を作ろうとしているのに、面白くならない。泣いたり喧嘩したりして進んだ経験は、今思えば楽しい物でしたが、この記事を読んだ駆け出しのゲームクリエイターが、早くそれに気づいて少しでも時短になればと願います。
さしあたり、いま思う事

「つまづいたら立ち上がれ」全ての初心者が直面する挑戦

今回の記事では、プログラミング初心者が最初につまづくことを逆手に取り、学習の理解を深める方法をご紹介します。一歩一歩、あなたもプログラミングの達人になれるはずです。最初に触れるプログラミング言語選びは非常に重要ですが、選んだ言語に対する理解を深めることも同じくらい大切です。この記事では、初心者向けのおすすめ言語から学習に役立つゲームやツールの紹介、基本的な構文や例題を通じて理解を深める方法まで、幅広く解説しています。プログラミング初学者であれば誰もが経験する最初のつまづきは、まさにハシカみたいなもの。しかし、そこから乗り越えることで成長が見込めます。この記事で紹介する学習法を実践すれば、あなたのプログラミングスキルは確実に向上することでしょう。
さしあたり、いま思う事

面白いプログラミング例題でスキルアップ!楽しみながら学ぶ方法

面白い例題で楽しくプログラミング学習!やりがい満点のアウトプット法プログラミング学習に退屈を感じることもあるでしょうが、面白い例題を取り入れることで楽しくスキルアップが可能です。この記事では、目標設定を意識した学習法を紹介し、ゲーム感覚で楽しめる例題を提案します。まず、目標設定の重要性を認識し、具体的なアウトプットを目指しましょう。面白い例題を通じて自然と課題が見つかり、自信を持ってプログラミング力を強化できます。そして、初級から上級者まで楽しめるゲームを用いたプログラミング課題を紹介します。文字表示や操作性を考慮した例題など、バラエティ豊かな内容で興味を引き続けます。この記事を参考に、面白い例題を活用し、楽しくプログラミングスキルを向上させましょう。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第4回 ゲームの設計図作り「フローチャートってなんだ?」の巻

ゲーム作りをはじめる時に、便利なフローチャートに関して解説します。フローチャートを作る目的と、作り方、例題までを記事にしています。ゲームは何から作ったらいいか分からないという方は、是非参考にしてみて下さい。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第3回 ストーリー作成②(ゲームシナリオ基礎と、はじプロでの表現方法)

ゲームのシナリオってどう作るの?シナリオを作る時に、プランナーがどういう仕事をするのかをまとめました。はじめてゲームプログラミングで私が作っている「メタボーラーRPG」をベースに解説させていただきます。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第2回 ストーリー作成①(ストーリーの役割解説とプロット作成編)

ゲーム作り連載です。はじプロでゲームを作っていきます。連載第2回目の記事は、ストーリ作成です。ゲームを構成するストーリーの役割説明と作成していく様子をお届けします。
ゲーム作り

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第1回

ゲーム作り連載始めます。連載を読んで頂く事で、「あぁ、こんなに行き当たりばったりでもゲーム作れるんだ!』とか『こういう作り方でも行けるんだ』とか、勇気を持っていただけると幸いです。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法

2つの操作キャラを用意したい時に、用意出来るカメラは1つだけ。操作を切り替えた時に、操作中のキャラにカメラが移動する方法を紹介します。