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チームビルティング

【スケジュール管理する仕事】実績20年のゲームクリエイターが教えるディレクション業務【永久保存版】

ゲーム開発のプランナーとして、20年スケジュール管理に携わってきたコンじゃぶろーが、その実体験を元にスケジュール管理の真髄を記事にまとめました。大きいものは100名規模、小さい物であれば飲み会の幹事にいたるまで活用可能な方法を紹介します。
さしあたり、いま思う事

チャンスを掴むマインド!日常をプロジェクトとして考える習慣

キャリアアップを考えれば、目立つプロジェクトを任されたいと願う気持ちが湧いてくるのは自然です。私も、たくさん仕事が欲しくて、企画書作成に明け暮れた20代がありました。まずは、自分にできる小さなプロジェクトを思い通りにコントロールできるようにならなければいけません。一時が万事という言葉があるように、大きなプロジェクトは小さなプロジェクトの塊なので、身近な人に小さなプロジェクトを問題なくクリアしている姿を見せるようにしましょう。
さしあたり、いま思う事

自分の常識をうたがえ!多様性が生むゲーム業界のユニークな人材構成

チームで作業する場合は、「言語」や「常識」が全く違うということを理解し、お互いに尊重し合うことが大切です。言葉が通じないと、パニックになるでしょうが、コラボレーションと捉えましょう。違う価値観を持ったメンバーが集まったことを価値に変換することができれば、面白いゲームが作れるようになります。
さしあたり、いま思う事

孤独な挑戦がエンジニアを育てる。専門技術の追求

これまで、沢山のプロジェクトを進める中で、エンジニアが急激に成長する経験が何度もありました。エンジニアが急激に成長するにはいくつかの条件があります。今日は、エンジニアが急激に成長する共通点に関して解説したいと思います。