
ようこそおいで下さいました!
本日は、お忙しいところ、私のページまでお越しいただきありがとうございます。
こちらのページでは、(企業様向けに)お仕事ご依頼の窓口をご用意いたしました。
ご依頼いただいたお仕事は、誠心誠意まごころ込めて対応させていただきます。
良いご縁になりますように。
コンじゃぶろーの強み3選

コンじゃぶろーの強みを3つ紹介させていただきます。
主に、20年間の実績によるものです。

資料作成のスピードが早い
ゲームプランナーとして、ガラケーのゲームを、2、3ライン同時に管理していましたので、仕様書の作成スピードが早くなりました。3ヶ月規模のゲームの仕様書であれば、2〜3日、遅くても1週間程度で作成いたします。
仕様が固まっているけれど、仕様書作成の手が足りていない時や、仕様書の変更が追いついていない場合は、是非ご相談下さい。企画書、スケジュール表、シナリオ等、幅広く対応可能です。

仕様書は、ゲーム概要>フローチャート>画面仕様書作成>データ作成の順に作成します。
この20年は、さまざまな不景気に見舞われ、鍛えられました。競合他社と差別化を図る為に、低コスト&爆速で開発してきた為、圧倒的な物量とスピードで対応できます。
▼こちらの記事は、45000文字の記事ですが、40時間程で作成しました。


実現可能なアイデアの提案力
ガラケーのゲーム開発では、100本以上のゲームを企画提案し開発してまいりました。毎日5本ずつ草案を作る生活をしていたので、0→1のアイデア出しが得意です。また、同時にゲーム開発のディレクションもしていましたので、1→10にアイデアを広げる対応も山程してきました。
単純に、斬新なアイデアを出すのではなく、実現可能なアイデアを出す事が得意です。


斬新なだけのアイデア出しは、学生上がりで起業した際に卒業しました。
大手ゲーム会社で働いていたプランナーさんの指導の元、徹底的に企画力を磨いてまいりました。フラグがややこしく絡み合う「マルチエンディング」ゲームが得意です。
▼アイデアのノウハウは、電子書籍にまとめて出版しています。


品質管理能力
ガラケーやスマホ等、モバイルゲームの分野で10年近く品質管理に従事してきました。
デバッグはもちろん、データ調整等の実務はもちろん。テスト仕様書作成、品質管理計画、納品物チェック、反省会及び情報の共有に関してサポート可能です。


品質管理は、会社毎にルールや習慣がある為、大きなルール改変はお勧めしません。
初めてのお客様の場合、テストから従事させてもらい。各階層の方とコミュニケーションをとらせていただき人間関係を構築した上で、適宜、無理のない範囲で、改善の提案をさせていただきます。
実績紹介




ガラケーでのゲーム開発では、企画提案からさせてもらっていましたが、ほぼ全て受注開発でした。さらに、今では遊べるものはほとんどありませんが、100万ダウンロード越えのゲームがいくつかあります。
▼これまでの実績は、プロフィール画面にて紹介させていただいております。
▼イラスト制作もやってます。
こんな企業様にオススメ


ゲームの内容は固まってるけど、仕様書作成に手が足りないわ…、スポットで手伝ってもらえないかしら?


1日単位でお手伝いさせてもらいます。
どのパートの資料でも、経験がありますので状況に合わせて柔軟に対応しますよ。


とにかく時間がないんだ!仕上げはこっちでやるから、とにかくベースを作って欲しい。
簡単なミーティングで伝えるから、サクサクっと作ってくれないか?


過去に開発したゲームを情報共有の為に仕様書にまとめたり、他社がリリースしているゲームを研究の為に仕様書に起こす事も対応可能ですよ。


仕様書を作ったけれど、ちょっと不安…
足りない部分があったら、付け足して欲しい。もちろん、誤字脱字も修正をお願いしたいわ。


仕様書の時点でデバッグすると、開発時のトラブルを減らす事が可能です。


仕様書の時点で、なんか面白くないんだ…
このまま作っても面白くならないから、ちょっと見て意見を聞かせて欲しいんだよ。


開発前に、仕様書の時点でゲームの面白さをテコ入れします。
開発してからだと、かなり工数が増えてしまうので、結果的に時短になります。
ご依頼方法


「お問合せページ」または、「ランサーズ」からお申し込みくださいませ。
※繁忙期は、繋がりが悪くなる可能性がありますので、早めにご連絡いただけると助かります。
↓ランサーズにて、少額からのトライアル案件受け付けております。




↓ココナラにて、仕事を受け付けています。




↓お仕事に関して、ご相談がありましたら、お気軽にお問合せくださいませ。