さしあたり、いま思う事

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さしあたり、いま思う事

集中力を高めるためのメモ習慣。生産性を向上させるための戦略。

集中力を高め、生産性を向上させるためのメモ習慣について解説します。集中力が途切れる瞬間を捉え、その原因を理解し、対策を立てることで、より効率的にタスクをこなす方法を学びましょう。あなたの生産性を向上させる一歩として、この記事をぜひご覧ください。
さしあたり、いま思う事

コンじゃぶろー4コマ漫画劇場

開発経験を元に4コマ漫画を描きました。
さしあたり、いま思う事

得意・不得意の境界線を超えて!自分の真の能力を見つける

失敗や挫折を受け入れ、新たな可能性を見出すことに焦点を当て、記事にしました。これまで、僕は夢に向かって全力で走ってきましたが、継続しないことが時には、成長や進化につながる場合もありました。継続する為には、柔軟性と適応力、そして成長と学びが必要です。柔軟に状況や目標に適応し、適切な方法で継続力を発揮する為のヒントをインストールして、これからの人生にお役立てください。
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成功を叶えるゲーミフィケーション。エンゲージメントとモチベーションを高める最強の戦略。

人間関係のトラブルや、情報の共有漏れによる生産性の低下。社員のモチベーション低下に悩んでいる人は多いでしょう。この記事では、ゲーミフィケーションの概要や成功事例、効果的な戦略立案のポイントを紹介します。また、主要なゲーミフィケーションプラットフォームとその選び方についても詳しく解説。あなたのビジネスやプロジェクトに最適なゲーミフィケーションプラットフォームを見つけ、エンゲージメントを高めるための効果的な戦略を立てるためのヒントをお届けします。
チームビルティング

【スケジュール管理する仕事】実績20年のゲームクリエイターが教えるディレクション業務【永久保存版】

ゲーム開発のプランナーとして、20年スケジュール管理に携わってきたコンじゃぶろーが、その実体験を元にスケジュール管理の真髄を記事にまとめました。大きいものは100名規模、小さい物であれば飲み会の幹事にいたるまで活用可能な方法を紹介します。
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自分に自信をつける方法。専門卒でも低レベルだった僕が、ゲームクリエイターになれた理由

自信が持てない人には、自信が持てない理由があります。これまでのゲームクリエイター経験の中で、自身のない人は山ほど見て来ました。今日は、自身のない人に共通する3つの事を紹介しつつ、自信過剰な僕の経験を元に、解決策を紹介したいと思います。自信が持てない人は必読の内容です。
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脱サラ 起業 失敗談!脱サラゲームクリエイター コンじゃぶろーの自立への挑戦記(2021年-2022年)

負けたーっ!思っていた以上に負けたー!大敗北!これからフリーランスを目指す人に役立つ経験談をまとめました!清々しいくらいに負けたことありませんか?40歳をすぎてから脱サラをして、16ヶ月が経過しました。副業がラインに乗ってから脱サラするという方法もありましたが、40歳を区切りに新しい人生を歩む事を選択しました。そして、家族との約束の期日になったので、これまでの歩みを振り返り、記事にまとめます。脱サラをしようと考えている人は参考にしてみてください。
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コストを捨てる勇気。「つまらないこと」への投資を断ち切る方法

日常の中で、「つまらない」事に遭遇する事は、多々あると思います。でも、その存在に気づかず、いつの間にか「つまらない」事をやり続けてしまうのが人間です。 特に、ゲーム開発をしていると、自分の作ったものはよく見えるので「つまらない」に気付きづらいです。プロが作ったグラフィックやサウンドが入ったらなおさら。今日は「つまらない」について思う事を記事にしたいと思います。
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得意を伸ばして自信を持つ。周囲を圧倒する継続術。

今日は、小さい頃から飽きっぽくて三日坊主体質だった僕が、継続マニアになった方法を紹介します。 もし、継続できる事が少ないと苦しんでいる方がいたら、この記事はとても役立ちます。自分が得意な事を見つければ、継続しやすくなるんですが、なかなか気付けない理由があります。 自分の得意な事に気づく方法と、その伸ばし方を解説します。
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15分の日課で未来を掴め!ゲームクリエイターが実践する効率的な情報収集のポイント

今日紹介するのは、毎日15分だけプレリリースを確認する習慣です。この習慣を実践すれば、未来の選択を増やす事ができます。 速読法と一緒にマスターする事で、効果を倍増させることも可能です。ゲームプランナーはもちろん、エンタメ全般のプランナーに有効なメソッドになります。
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ゲームプランナー必見!普通から一歩踏み出した非凡なセンスの育て方

ゲームクリエイターを目指している時には、ゲームクリエイターとして「破天荒さ」を求められるケースがあります。多くは、ゲームを作った事のない人から受けるパワハラだったりするんですが、それによって夢をあきらめてしまうケースもあります。今日の記事は、その破天荒パワハラを受ける前に知っておいてほしいワクチンのような記事です。この記事を読んでおけば、ゲームプランナーを目指す人が、夢を諦める確率は、グッと減ると思います。
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【2022年】【業界分析・企業研究】ぶっちゃけ儲かる?ゲームクリエイターの年収事情。実績20年のゲームクリエイターから見た業界事情

ゲーム業界を目指そう!って言ったり、ゲーム業界を目指す人を応援する!と言っていますが、ぶっちゃけゲーム業界って儲かるの?って思いませんか?今日は、業界実績20年のゲームクリエイターが、中から外から様々な視点で企業分析してみました!
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