はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく② 今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。 第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。 2022.08.23 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み 今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。 2022.08.02 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく① 前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。 第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。 2022.07.26 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
ゲーム作り 【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ) メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。 2022.07.12 ゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第4回 ゲームの設計図作り「フローチャートってなんだ?」の巻 ゲーム作りをはじめる時に、便利なフローチャートに関して解説します。フローチャートを作る目的と、作り方、例題までを記事にしています。ゲームは何から作ったらいいか分からないという方は、是非参考にしてみて下さい。 2021.10.29 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第3回 ストーリー作成②(ゲームシナリオ基礎と、はじプロでの表現方法) ゲームのシナリオってどう作るの?シナリオを作る時に、プランナーがどういう仕事をするのかをまとめました。はじめてゲームプログラミングで私が作っている「メタボーラーRPG」をベースに解説させていただきます。 2021.09.22 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第2回 ストーリー作成①(ストーリーの役割解説とプロット作成編) ゲーム作り連載です。はじプロでゲームを作っていきます。連載第2回目の記事は、ストーリ作成です。ゲームを構成するストーリーの役割説明と作成していく様子をお届けします。 2021.09.14 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメタボーラーRPG開発日記
ゲーム作り はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第1回 ゲーム作り連載始めます。連載を読んで頂く事で、「あぁ、こんなに行き当たりばったりでもゲーム作れるんだ!』とか『こういう作り方でも行けるんだ』とか、勇気を持っていただけると幸いです。 2021.09.07 ゲーム作りメタボーラーRPG開発日記