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脱サラゲームクリエイターコンじゃぶろー
脱サラゲームクリエイターコンじゃぶろー
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22年ほどゲーム開発をしてきたコンじゃぶろーが、ゲーム制作のノウハウを無料で公開しているブログです。ゲームを作ってみたいだとか、ゲームクリエイターとしてゲームを作る仕事をしたい方は是非フォローしてください。

トピックス(今やっている事)

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コンじゃぶろーが、今取り組んでいる事を、ここで発表します。

オリジナルストーリー

人工知能に育てられた少女が、新しい星に生命を宿すため、苦難の旅を続けるSFファンタジー。人工知能、孤独をテーマにしています。前編は、少女の誕生から旅立ちまでを描いています。

前編

最初で最後のAI孤児(前編)

後編

最初で最後のAI孤児(後編)

オリジナルゲーム

オリジナルゲーム「Hey!足軽」

毎日1〜2時間ずつゲーム開発(JavaScript)の時間を作ってゲームを開発しています。1ヶ月に1本ずつ完成させて公開していくので、遊んでみてもらえると嬉しいです!

無料ゲームセンター!<オリジナルゲーム色々>

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僕の現状はとても厳しいです。なので、僕を推すポイントをまとめてみました!

推し活向けサイト

スケジュール管理【永久保存版】45000字の記事にまとめてみた!

スケジュール管理に悩む、すべての人へ

僕が、これまでの20年に及ぶ(ゲーム開発の)ディレクション経験を元に、スケジュール管理のノウハウと45000字の記事にまとめました。

超優良級はありますが、無料で公開します!スケジュールに悩む人は、参考にしてみてください!

スケジュール管理のノウハウ

【毎日更新】日記公開中:表で言わない、今思うこと

毎日

毎日1つのテーマを元に、表であえて言わないようなこと(昔話)を、(当日分のみ)無料公開しています。普段、あえてしないような、まとまっていない日記ですが、等身大の私自身です。

\ 毎日更新! /

毎日更新!

メインコンテンツ

ゲーム開発しようぜ!

ゲームクリエイター4コマ漫画

4コマ漫画

アイデアに困った時に、読む教科書

オモシロイアイデアの本

脱サラゲームクリエイターの紹介

コンじゃぶろー

\20年の実績/

ゲーム開発日記

ゲーム開発日記

脱サラしてから作ったゲームを紹介します。ゲームを作る時、割と大きな壁になっているのは、最初の一歩目。UNITYやアンリアルエンジンといった総合開発環境ができて、個人でも本格的にゲームを作れるようになりました。RPGツクールや、ノベルゲームをノーコードで作れるツールもたくさん出ていますが、やっぱり「新規作成」時の「自由」にぶち当たった時に、つまづく事が多いと思います。

ここでは、そういった1歩目の開発を応援する記事を用意しています。

はじプロで作ったゲーム「マグロ集め」

↓↓↓初心者向けゲーム開発の方法(ゆっくりゲームの設計書を作っています。)

はじぷろで「アクションRPG」を作りながら、ゲーム作りのノウハウを共有しています。
はじめてゲームプログラミング「投げる」ギミックを作ってみた
はじめてゲームプログラミング「手を作る」形から作ってみた
はじめてゲームプログラミング「つかむ」ギミック作ってみた
はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法
はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ

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↓アンリアルエンジンをやるならUE5極め本一択

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サラリーマン時代に、1日1時間学習していたら1ヶ月でアンリアルエンジン案件の受注につながりました

新着記事・人気記事

アイデアを生む力 人気記事ベスト

アイデアを磨こう!

コンじゃぶろーは、ゲームプランナーです。ゲームのアイデアを考えたり、ゲームの仕様書作成やディレクションを行ってきました。

ゲーム開発では、ゲームのアイデアを考えるのはもちろん、チームビルディングスケジューリングに至るまで、さまざまなアイデアが必要です。そういうアイデア出しのヒントとなる記事を集めました。


発想力を鍛える方法。ゲームクリエイターが実践するアイデアの集め方。
【ゲーム企画書の書き方】初心者が間違いやすい、時間をかけるべきポイント。
失敗から学ぶ!イノベーションを生む意外な発見
【創造力の源】睡眠が磨くクリエイティブスキル:20年間の軌跡と実体験
趣味を通じて広がる世界!コミュニケーションの鍵

チームビルディング 人気記事ベスト

チームビルディング

ゲーム開発は、チームをどう作るか?という点も非常に大切な要素です。

リーダーだけが考えれば良い事ではなくて、メンバーの視点からも「チーム」に対する意識が必要になります。ここでは、チームビルディングに関しての人気記事をまとめました。


余計な事を言わないおまじない。優しい気持ちになれる人。
ゲームプランナーが実践する「SCAMPER法」で創造力を爆発させろ!
【スケジュール作成】WBSの大項目・中項目・小項目どう決める?カレー作りで分かるWBSの作り方
【スケジュール管理術】プロジェクトを成功に導くWBS!
悲観的に考え、楽観的に行動する!オススメのポジティブ戦略

ゲーム開発力 人気記事ベスト

ゲーム開発力

ゲームを作る時には、開発力という力が必要です。この力が無いと、開発スピードが遅くなってしまいます。開発力ってなんだ?という点は非常に説明しづらい部分なので、少しずつ書き溜めています。

こちらは、そういうゲームを作る力に関しての人気記事をまとめました。


余計な事を言わないおまじない。優しい気持ちになれる人。
1人でゲームを作り切れ!ワンオペ開発が、ゲーム開発力を育てる
【スケジュール作成】WBSの大項目・中項目・小項目どう決める?カレー作りで分かるWBSの作り方
人生×サイコロ×ゲーム。日常にひそむ偶然と必然の選択。
【ゲーム企画書の書き方】初心者が間違いやすい、時間をかけるべきポイント。

継続する力 人気記事ベスト

継続力

ゲーム開発は、その他のあらゆる仕事と同じで、継続力が大切な仕事です。

継続する為には、どうすれば良いのか?山ほどあるノウハウを1つずつ記事にまとめました。これらの記事を全て読めば、強力な継続マインドが身に付きます。

ここでは、継続力を磨く為の人気記事を読むことが可能です。


隣の芝生は青いけど、意外と青い「自分の芝生」
仕事の効率を10倍以上アップさせる「速読」のやり方
悲観的に考え、楽観的に行動する!オススメのポジティブ戦略
【まとめ記事】継続力を手に入れろ!ゲームクリエイターがオススメする続けるマインド
【メモ習慣】驚異的な集中力と生産性を手に入れろ!

開発者向けのメンタルケア 人気記事ベスト

マインドケア

開発者として、これからゲーム業界を目指す人に向けて、何が残せるか?という点を考えると、1番はメンタルケアだと思います。なぜなら、ゲーム開発は非常に楽しいので、メンタルケアを忘れてしまうからです。

いつの間にか、心を消耗してしまう危険もあるので、僕の経験をもとに記事にまとめました。僕のゲーム開発の歴史は、メンタルとの戦いと言っても過言ではありませんでした。それくらい過酷な道のりなんです。ゲーム業界に踏み出した方に向けての記事を読めます。


余計な事を言わないおまじない。優しい気持ちになれる人。
悲観的に考え、楽観的に行動する!オススメのポジティブ戦略
脱サラする前に読む記事「脱サラゲームクリエイター コンじゃぶろーの自立への挑戦記(2022年-2023年)」
自己肯定感をぶち上げろ!自信を保つ為の継続的なアプローチ
脱サラ 起業 失敗談!脱サラゲームクリエイター コンじゃぶろーの自立への挑戦記(2021年-2022年)

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執筆活動

これまでの開発ノウハウを使って、執筆した書籍を紹介します。

おもしろいアイデアの本

面白いアイデアの本あります。
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4コマ漫画劇場
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