![コンじゃぶろー](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/06/cropped-twitterアイコン-1-150x150.png)
こんにちは!コンじゃぶろーです!
暑い日が続きますけど、朝晩はまだ涼しいので寝苦しくなくていいですね。夏本番に備えてカキ氷でも食べて、プログラムしましょう。
さて、今日はマニピュレーターの構造に関して一から考え直す事にしました。
はじめてゲームプログラミング「手を作る」形から作ってみた
マニピュレーターっていうのは、ロボットの手ですね。人が操作する事で動く手の事を言います。宇宙船の船外活動とかで使われるアレですね。
目標として実現しようとしているのはコレです。
![](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/07/IMG_E3195.jpg)
物を壊す、掴んで投げる、防ぐ
そんな豪快な動き出来たら最高でヤンス(キャラが定まってませんご容赦下さい)
何事も、心機一転!新しい事やるぞってなったら、心がウキウキしますね、さぁ作っていきましょう
※これまでの経緯は、こちらを確認下さい
はじめてゲームプログラミング「手の構造見直し」
さて、前回までの作ってきた手ですが、大きく作り直そうと思います。
まずは、これまで作った経験を振り返って、課題を抽出しましょう。
課題振り返り
まず、課題の振り返りです。
・カンセツは、ややこしい
・カンセツは、外れる事がある
・接合出来るノードンには、限りがある?
前回は、モノを壊すは部分に特化したモノだったので、そこまで難しく無かったのですが、つかむとなると格段に難しくなりそうなので、シンプルにしようと思いました。
複雑な作りだと、何が原因か分かりづらいですからね
まずは、一本腕で考える
あははは〜!楽しいなぁ!
・・・すみません、気づいたらタケコプターを作ってました。
いやいや、現実逃避も時には必要です。
難しい課題に立ちすくんだら、一旦逃げよう!
コンじゃぶろー語録
気を取り直して、頭から一本腕をはやしてみました。
この腕がですね、ボタンを押すと前に折れて、モノを掴む
そういう感じにしてみましょう
ぎゃー!
だめだ、全然だめだ・・・あさって方向へ暴れ回りながら飛んで行く
ボタンを押して手を折り曲げると、その反動で力が加わる事を忘れてました(涙)
はじめてゲームプログラミング 失敗を乗り越えてひとまず手の開け閉めが出来た!
紆余曲折を経て、出来ました。
![](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/06/15340F30-83F6-4FE3-B641-998C1E64AAFC-1024x576.jpeg)
![](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/06/15340F30-83F6-4FE3-B641-998C1E64AAFC-1024x576.jpeg)
結構しっかり作りました。
動きはこんな感じです。
うん、いい感じ
懐かしいバラエティーの王様に似ているその出立ちもナイスです
手のひら開閉時の、安定感もナイスですね。
やはり、構造を、シンプルにすると作りやすいなぁ、さて、これと同じモノをコピーしてと・・・
左右にくっつければあら不思議
あっという間に・・・
あれ?
くっつかない!?
なんと、やはり結合出来るノードンの数には限界があったようで、限界を超えると接続できないのか!
というわけで
こうしました
![](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/06/E6D67B08-EC38-4ED7-AF37-F24257AA195E-1024x576.jpeg)
![](https://comjaburou.com/wp-content/uploads/2021/06/E6D67B08-EC38-4ED7-AF37-F24257AA195E-1024x576.jpeg)
左手は、Lスティックで移動し、ZLボタンで吸引
右手は、Rスティックで移動し、ZRボタンで吸引
「手作業は、めんどくさい」がコンセプトのミニゲームです
あぁ〜!めんどくさい!このゲームめんどくさい!2人プレイも出来るので協力しましょう!
・・・
あぁ、違う
ワタシが作りたかったモノは、こんな物じゃない・・・
道は険しいが、ワクワクする
うふうふふふ♪(険しい道ドランカー重症です。)
じわじわ気になっている(見て見ぬふりをしている)、「手で掴む」ノードンを調べてみようと思います
長々とご清聴ありがとうございました。
ではでは、また。皆様のよいゲーム作りをお祈りしております。
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