(最終更新:2022/2/12)
こんにちは!コンじゃぶろーです!
今朝は、気分がのっていたので、ランニングアプリのガイドを使って走ってみました。
いつも褒められる事が少ないので、応援されたり、フォームを褒められたりすると、いつもより早く走れちゃいました。(録音垂れ流しのガイドなので、スピードとかフォームとか検知してるわけじゃないんですけどね)
こういう、人を幸せにするアプリって良いですね。褒めあって、リスペクトし合える世の中って、いいなぁと思います。
今日は、引き続き「モノをつかむ」を検証していきたいと思います。
はじめてゲームプログラミング ゲーム作り「モノをつかむ」苦戦中
何日かかけて、まだあまり成果が無いという悲しい状況
これは、プログラミングのサガですね
折角作っても、ゴールに辿り着かなければ、全て白紙に戻るという・・・
グラフィックとかは、方向性が変わっても目に見えた成果が残るし、最悪素材は何かに使えるけれど、プログラムはそうはいかない事の方が多いです。
アレです、早く作る そして
へこたれない これです。
プログラミングは、捨てる勇気と、開き直るマインド
コンじゃぶろー語録
さて、本題です。
ここ最近ずっと課題に、している「つかむ」ですが、実はずっと気になるノードンがありました。
いや、見て見ぬふりをしてました。分かっていたんです。これは、かなり有力な情報だと・・・
はじめてゲームプログラミング「て」ノードンの存在
実は以前、「あたま」ノードンを使用した際に、その下にある「て」ノードンの存在には気づいていました。
「つかめる」とか、「つかむ」って単語も見えてました。ただ、JoyConを使うっぽい点から、イメージはちがうかなぁと思ってました。
あとは、なんとなくややこしそう・・・
1番の理由は、これですね。ややこしい物から逃げたくなる!それは、しょうがない!人間だもの
ややこしいから逃げてもいいじゃない
にんげんだもの
コンつお 心の詩
試しに使って見ました
まずは、配置してみます
とりあえず、直方体にくっつけて使ってみると、画面いっぱいに直方体が表示されて訳が分からなかったので、入力プラグに、スティック操作をつけて色々してみました。
前後プラグ:線の長さを変える
色々触ってみて、分かった事の備忘録を記載します。
最初使った時に、画面いっぱいに直方体が表示されたのは、設定画面の連結距離が、0mだったからでした。(カメラから0距離地点に直方体が表示されていました。)
使ってみた感想は
すげー!これすげーなぁ!でした
switchの標準装備で、コレが実現出来るって本当に凄い。昔だったら、色々と機材が必要なので、作るのも大変です。また、作っても遊んで貰う為には、機材を買ってもらう必要があり、これまた大変(汗)
ユーザーへ操作説明するのが難しいので、まだまだ大変ですが、面白い事が出来そうに感じました。
昨日作った「手」を連結してみた
丁度良いので、昨日作った手を連結してみました。
コレは、上手く調整すると、一本ゲームになるかもって思いました。手が小さいので、大きくするだけで、何か楽しい事が出来そう。
手の連結を外してみた
「手」の連結を外したバージョンも作ってみました。
「手」ノードンは、最初から連結させると、連結したモノは外れないので、掴んだり離したり出来ないですが、何も連結させていないと、この動画のように、掴んだり投げたり出来ます。
急に、目標点に近づき一瞬、私の中の色々な物が色めき立ちます
でも、やっぱり
キャラの横に表示されてる大きな腕、コレを作りたいんですよね!実現するぞ!
長々とご清聴ありがとうございました。
ではでは、また。皆様のよいゲーム作りをお祈りしております。
Nintendoからの「はじめてゲームプログラミング」公式アナウンス
そういえば、皆さんは「よゐこのはじめてのプログラミング生活」見ましたか?ニンテンドー情報局から動画が出てますね
よゐこのお2人に、遊んで欲しい自作ゲーム(はじめてゲームプログラミングで開発したもの)を、募集してるとの事
これは、燃えますね!
皆で、応募して遊んで貰いましょう!(締め切り2021年7月5日午前9時まで)※現在募集と、選考及び発表は終了しています。
詳しくは、公式ホームページでご確認下さい
コメント