はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法 2つの操作キャラを用意したい時に、用意出来るカメラは1つだけ。操作を切り替えた時に、操作中のキャラにカメラが移動する方法を紹介します。 2021.09.02 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ ・キャッチしてるように見えるマジック ・状態遷移を整理すれば複雑な制御が出来る ・ボタン連打防止のギミック ・デバッグの心得、方法 2021.07.29 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【3回目】フラグコントロール サンプルと解説 はじめてゲームプログラミングで、5つの状態を制御するプログラムサンプルを作りました。サンプルを解説する形で紹介します。 2021.07.16 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【2回目】プロトタイプ作成編 ボールをキャッチして投げ返すギミックを作っています。連打防止の為の仕組み等、フラグを管理するギミックをいくつか備忘録として記載しました。 2021.07.15 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【1回目】計画編 ボールをキャッチして投げ返す。そういうギミックを作っていきます。過去に作成したギミックの組み合わせで作成しますが、複雑になる為、まずは設計を考えます。 2021.07.14 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング「キャッチング」のギミック作ってみた はじめてゲームプログラミングで、キャッチを行うギミックを作りました。 シンプルなものになって今ので。 2021.07.09 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング「投げる」ギミックを作ってみた はじめてゲームプログラミングで、投げるギミックを作ってみました。つまり所を解説します。サンプルを使ってステージを作って貰えたら、遊びますので、Twitterでお知らせ下さい! 2021.07.01 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング Joy-Conを使った「つかむ」の検証 Joy-Conを使った「つかむ」を検証してみましたので、内容をまとめました。 2021.06.24 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング「手を作る」形から作ってみた 前回は、モノを壊すは部分に特化したモノだったので、そこまで難しく無かったのですが、つかむとなると格段に難しくなりそうなので、シンプルにしようと思いました。 2021.06.23 はじプロ ギミック解説ゲーム作り