さしあたり、いま思う事 余計な事を言わないおまじない。優しい気持ちになれる人。 生きていく為には、敵を作らないことが大事です。いくら正しい事を実行していたとしても、敵が多ければ無用な反発に遭い目的が達成できませんし、才能があっても嫌われてしまうと能力を活かすことができません。今回は、どうしても余計なひと言を言ってしまう人に向けて、即効性のある「余計なことを言わないおまじない」と、中長期的に「余計なことを言わない」テクニックを紹介します。 2024.06.11 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力チームビルティング開発者向けメンタルケア
さしあたり、いま思う事 【未来予測】10年後32倍に進化する半導体チップ。ゲームデバイスはどうなるのか? 半導体の進化によって高まるのはコンピューターの性能です。ただ、これ以上コンピューターが進化してもこれ以上の変化は見込めないんじゃない?と思う人も多いんじゃないでしょうか。半導体の進化によって10年後は今の32倍高性能になるそうです。半導体の性能向上によってゲームデバイスにどのような変化が訪れるのか?今回の記事では、直近に迫る未来についてまとめてみました。そして、ゲーム業界を20年以上生き抜いてきた私の視点で、直近の未来を予測してみたいと思います。 2024.06.09 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力教育
さしあたり、いま思う事 モノ創りでイノベーション!人材不足を解決するハッカソン 高齢者の定年、働き方改革関連の法整備、少子化の影響などで働き手が減少し、人材確保は益々困難になると予測されています。私自身、長年勤めていた会社から独立し、フリーランスとして働く魅力を非常に理解しているため、今後は会社に勤めない選択肢が増えるのではないかと感じています。そんな人材採用・人材教育という点で厳しい時代において、才能が集まる場所として注目されているのが「ハッカソン」です。 2024.05.24 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力
さしあたり、いま思う事 プロジェクト成功の秘訣!効果的なKPIの設定とは? 数値目標を設定するだけがKPIではありません。なんとなく動いていたチームが、個々の能力を組織的に向上し続ける仕組みづくりこそがKPIの本質です。社員の意識がバラバラで、自分の成長が感じられない場合は、こちらの記事を読んでプロジェクトを成功に導くマインドを手に入れましょう! 2024.05.19 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力教育
さしあたり、いま思う事 【スケジュール作成】WBSの大項目・中項目・小項目どう決める?カレー作りで分かるWBSの作り方 プロジェクト管理において、全体の目標を細分化し、それぞれの作業を明確にすることは極めて重要です。このプロセスを効率的に行うための強力なツールが、ワーク・ブレークダウン・ストラクチャ(WBS)です。WBSは、大規模なプロジェクトを小さな作業単位に分割し、プロジェクトの全体像を把握しやすくすることで、チーム全体の理解を深め、管理を容易にします。 2024.05.02 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力チームビルティング教育
ゲーム開発力 仕事の効率を10倍以上アップさせる「速読」のやり方 速読とは、文字を画像として読み取る力です。一文字ずつ心の中で読むよりも、高速に文章を読むことができる技術です。この速読技術は、訓練すれば誰でも習得できる技術で、日々の業務を効率化し、生産性を飛躍的に向上させます。多くのプロフェッショナルが情報過多で圧倒されがちな現代社会において、速読は重要なスキルになります。ChatGPTなど、AIが活躍する世界では、世の中に文字の情報があふれます。速読を身につけることで、仕事の質が向上し、より多くの業務に対応できるようになります。 2024.04.30 ゲーム開発力教育継続する力
さしあたり、いま思う事 【国家資格】ゲーム開発における、基本情報処理技術者(FE)を学ぶことのメリットデメリット ゲーム開発者を目指す学校で、毎年議論になるのは「基本情報処理技術者(FE)」を取得すべきか?ということです。IT系の専門学校や、IT専門技術を学ぶ大学に入るメリットは「専門家」というブランドになるので、それを証明する資格の取得は大きなテーマとなります。もし、ゲーム開発者になれなかった時の為に、IT技術者として働けるようにしておきたい(リスクヘッジ)と考えている学生は、なるべく学生のうちに取得するようにしましょう。ITシステム会社に勤めながらでもゲーム開発はできるので、将来の選択肢を広げる選択になるでしょう。 2024.04.27 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力教育
さしあたり、いま思う事 【ゲーム企画書の書き方】初心者が間違いやすい、時間をかけるべきポイント。 意外かもしれませんが、時間をかければかけるほど、企画書は面白くなくなります。内容を詰めれば詰めるほど、詰め込めば詰め込む程、内容が複雑になり伝わりづらくなるからです。この記事を読めば、企画書を書く時間が1ヶ月から4時間になり、採用率の高い企画書を書くマインドを得ることができます。100発100中の企画書!書けば採用される敏腕プランナーになりましょう! 2024.04.21 さしあたり、いま思う事アイデアを生む力ゲーム開発力
さしあたり、いま思う事 オブジェクト指向入門:ゲームクリエイターが、オリジナルゲームを題材にわかりやすく解説! この記事では、オブジェクト指向プログラミングの基本から、それを実現するプログラミング言語までを一通り学びます。JavaScriptなどの現代的な言語におけるオブジェクト指向の実装についても詳しく説明し、具体的なコード例を交えながら、この強力なプログラミングパラダイムを実践的に理解するための一助としたいと思います。この知識があれば、より洗練されたソフトウェアの開発が可能となり、プログラミングのスキルセットも大きく向上するでしょう。 2024.04.19 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力教育
さしあたり、いま思う事 【スケジュール管理術】プロジェクトを成功に導くWBS! WBS(Work Breakdown Structure、ワーク・ブレイクダウン・ストラクチャー)は、プロジェクトを管理し成功に導くための強力なツールです。プロジェクトを明確で扱いやすい部分に分割することで、チーム全体が目標に向かって効率的に進めることが可能になります。この記事では、WBSの基本的な概念と具体的な作り方について、初心者でも理解しやすいように解説します。 2024.04.18 さしあたり、いま思う事ゲーム開発力チームビルティング
さしあたり、いま思う事 【ゲームクリエイター必見】西洋アンティークボードゲームの歴史で学ぶ企画アイデア ゲーム開発の流行を追いかけるのはとても大変です。なぜなら、ゲーム開発には3年とか5年とかかかってしまうからです。流行を追いかけているうちに時代が変わってしまいます。歴史は繰り返すものです。過去の歴史を学べば、必ず未来を予測するのに役立ちます。最近、読んだ本が面白かったので紹介したいと思います。エイドリアン・セビルさんの「西洋アンティーク・ボードゲーム 19世紀に愛された遊びの世界」です。ゲーム企画のとっかりとして良いネタになりそうな部分が多数あったので、書籍の内容を紹介しつつ解説していきたいと思います。 2024.04.15 さしあたり、いま思う事アイデアを生む力ゲーム開発力
さしあたり、いま思う事 【ゲーム開発】生成AIでゲームプログラミング入門! ゲームプログラミングって複雑そうですよね?私もプログラミングの知識や経験が十分あるわけではないんですが、毎月1本ずつオリジナルゲームを開発して公開しています。難しい部分やめんどくさい部分は生成AIがやってくれるので、非常にお手軽にゲームを作ることができます。今回は、最近私が夢中になっている生成AI(ChatGPT)を使ったゲーム開発方法を紹介しましょう。 2024.04.14 さしあたり、いま思う事ゲーム作りゲーム開発力