ゲーム開発

チームビルティング

【スケジュール管理する仕事】実績20年のゲームクリエイターが教えるディレクション業務【永久保存版】

ゲーム開発のプランナーとして、20年スケジュール管理に携わってきたコンじゃぶろーが、その実体験を元にスケジュール管理の真髄を記事にまとめました。大きいものは100名規模、小さい物であれば飲み会の幹事にいたるまで活用可能な方法を紹介します。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく②

今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み

今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく①

前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。
ゲーム作り

【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ)

メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。
さしあたり、いま思う事

1人でゲームを作り切れ!ワンオペ開発が、ゲーム開発力を育てる

ゲーム開発は通常、多くの専門職が協力して進められますが、一人で開発に取り組むこともオススメです。一人開発のメリットとして、他職種への理解が深まり、全体を俯瞰しやすくなることが挙げられます。また、自分のスキルセットの向上にも繋がります。この記事では、初級から上級までの一人でゲーム開発に挑戦する具体的な方法を紹介します。一緒にゲーム開発の世界に飛び込みましょう!
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法

2つの操作キャラを用意したい時に、用意出来るカメラは1つだけ。操作を切り替えた時に、操作中のキャラにカメラが移動する方法を紹介します。