米騒動KOMESODO|ゲームマーケット2026春 幕張メッセ 両日M-17 出展

ゲーム作り
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ゲームマーケット2026春に、ついに出展します。

ボードゲーム「米騒動 KOMESODO / 米倉打ち壊しチキンレース!」を引っさげて、幕張メッセに乗り込みます。ずっと作ってきたものがついに人の手に届く——そのことを思うと、今からソワソワしています。

この記事では、ゲームの概要・ルール・出展情報をまとめてご紹介します。会場に来られる方も、来られない方も、ぜひ読んでいってください。


🎪 出展情報

イベントゲームマーケット2026春
開催日2026年5月23日(土)・24日(日)
会場幕張メッセ 1〜4ホール
開場時間5/23(土) 11:00〜18:00 / 5/24(日) 11:00〜17:00
ブース名すべらんGame Lab
ブース番号両日 M-17

販売価格:3500円

両日とも同じブース番号(M-17)です。ブースでは実物を手に取っていただけます。ルール説明も随時やりますので、気軽に声をかけてください。


🎮 米騒動 KOMESODO とは

舞台は江戸時代。あなたは米を売り買いする商人です。

蔵に米をため込むほど得点は増えますが、蓄えすぎると民衆の怒りが高まっていきます。怒りが限界を超えたとき——「打ち壊し!」——民衆が蔵に押し寄せ、蓄えていた米がすべて散乱します。

利益を取るか、安全を取るか。欲と民衆の怒りを天秤にかけた、チキンレース系ボードゲームです。

  • 👥 プレイ人数:2〜5人
  • ⏱ プレイ時間:約15分
  • 🎂 対象年齢:8歳以上
  • 🏭 制作:すべらんGame Labo / うどん双樹株式会社
  • 販売価格:3500円

📦 内容物

  • キャラクターカード 20枚(5種類×4枚)
  • 天変カード 12枚(12種類×1枚)
  • 密命カード 10枚(上級者ルール用)
  • 米カード 36枚(1俵×12枚、2俵×12枚、3俵×6枚)
  • 怒りトラックボード 1枚
  • 倉コマ 5個

📖 ゲームのルール

ゲームの準備

  1. じゃんけんでスタートプレイヤーを決め、倉コマを置く
  2. 怒りトラックボードの「0」の位置に、プレイヤー分の倉コマを置く
  3. 米カードをシャッフルして山にし、プレイヤー数分の米カードを場に並べる
  4. 天変カードをシャッフルして山にする
  5. キャラクターカードをシャッフルして山にする

1ターンの流れ

  1. 天変カードをめくる——そのターンの効果を全員に適用する
  2. 天変カードの指示通りに米カードを場に出す
  3. プレイヤー行動——怒りが高い人から順番に、以下のいずれか1つを行う
行動内容
①備蓄場の米カード1枚を自分の倉に加える。怒りが上がる
②カードを引くキャラクターカードを1枚引く
③カードを使う手札のキャラクターカードを使って特殊効果を発動
④売却倉の米を売って怒りを下げる。売った俵数だけ怒りが減る
⑤炊き出し倉の米を民衆に施す。俵数+1だけ怒りが減る(最も怒りを下げられる行動)
⑥密命の公表密命の効果が発動されます。

怒りチェック:打ち壊し!

プレイヤー全員が行動を終えたあと、怒りが10以上のプレイヤーに「打ち壊し!」が発生します。蔵の米がすべて場にぶちまけられ、怒りが0に戻ります。ゲームから脱落することはなく、再び蓄積を始められます。


🏆 得点計算と勝利条件

得点源計算方法
貯蔵した米倉の俵数 × 1点
炊き出し回数炊き出しを実施した回数。1回につき1点(俵数は関係なし)

最も得点が高いプレイヤーの勝利!


🃏 カードの種類

米カード(3種類)

  • 1俵
  • 2俵
  • 3俵

天変カード(12種類)

毎ターンめくる運命のカード。豊作・凶作・政治イベントなど、江戸時代らしい出来事がゲームに変化をもたらします。良い効果(GOODカード)と悪い効果(BADカード)があります。

キャラクターカード(5種類×4枚)

  • 将軍カード
  • 役人カード
  • 鼠小僧カード
  • 悪代官カード
  • 歌舞伎者カード

密命カード(10種類)|上級者ルール

ゲーム開始時に1枚配られる秘密の使命カードです。特定の条件を満たすことで追加得点が得られます。手番の途中に1ゲームで1回だけ使用可能。上級者ルールとして導入することで、ゲームに読み合いと駆け引きが加わります。


🎬 ルール紹介動画


✏️ 制作の裏話

このゲームを作るにあたって、いちばん悩んだのは「怒りシステムのバランス」です。打ち壊しのペナルティが重すぎると「誰も備蓄しない」になるし、軽すぎると「怒りを気にせず貯め込むだけ」になる。このちょうどいい塩梅を見つけるのに、何度もテストプレイを重ねました。

最終的にたどり着いたのが「脱落なし・怒りが0に戻るだけ」という仕組みです。打ち壊されても終わりじゃない。むしろそこからの逆転を狙えるほうが、プレイヤー全員が最後まで楽しめる——そう判断しました。15分という短さの中に、ちゃんと「欲」と「恐怖」と「逆転」が詰まっているゲームになったと思っています。


🙌 ゲームマーケットで会いましょう

5月23日(土)・24日(日)、幕張メッセのM-17「すべらんGame Lab」ブースに来てください。実物を手に取っていただいて、少しでも気になったらルール説明します。プレイしてみてつまらなかったら正直に言ってください(笑)。そういうフィードバックも、次の作品のためになるので。

どうかよろしくお願いします。コンじゃぶろー

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