はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング Joy-Conを使った「つかむ」の検証 Joy-Conを使った「つかむ」を検証してみましたので、内容をまとめました。 2021.06.24 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ ギミック解説 はじめてゲームプログラミング「手を作る」形から作ってみた 前回は、モノを壊すは部分に特化したモノだったので、そこまで難しく無かったのですが、つかむとなると格段に難しくなりそうなので、シンプルにしようと思いました。 2021.06.23 はじプロ ギミック解説ゲーム作り
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング「メガトンパンチャーVer.0.2.0 」開発記録 メガトンパンチャーVer.0.1.0から、パンチを溜め撃ち方式に変更した様子をまとめました。 2021.06.22 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメガトンパンチャー
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング「メガトンパンチャーVer.0.1.0 」開発記録 大きな「こぶし」で壊しまくる、破壊ゲームを作っているんですが、その途中の開発記録をまとめました。 2021.06.21 はじプロ オリジナルゲームゲーム作りメガトンパンチャー
はじプロ オリジナルゲーム はじめてゲームプログラミング「マグロ集めゲーム」ができるまで NintendoSwitchソフト「なびつき はじめてゲームプログラミング」の、7つのレッスンが終わったので、ひとまず1つゲームを作ってみました。 気負わずに、心のおもむくまま作ったのでそんなに大した目的のあるゲームではありませんが、「振り返る」事は大切なので解説します。 2021.06.17 はじプロ オリジナルゲームゲーム作り