ゲーム作り

オリジナルストーリー

最初で最後のAI孤児(前編)

人工知能に育てられた少女が、新しい星に生命を宿すため、苦難の旅を続けるSFファンタジー小説。人工知能、孤独をテーマにしています。前編は、少女の誕生から旅立ちまでを描いています。
ゲーム作り

MacBook Air(M1)で、VTuberを作る方法

VTuverデビューしてゲーム配信がしたい・・・けど難しそう、どんなPCやソフトを使うか考えるだけで頭が痛い・・・。そんな人はいませんか?今日は、ゲーム配信者にも、ゲームクリエイターにとってもメリットが多い「VTuber」を作る方法を紹介します!VTuberを作る方法の紹介と、最低限の方法でVTuberになる方法を紹介します。一番複雑な「キャラ素材」に関しては、無料でプレゼントしちゃいます!とっても簡単で、お手軽Vtuber体験が可能なので、是非最後まで読んでもらえると嬉しいです。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく②

今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。 第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み

今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく①

前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。 第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。
ゲーム作り

【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ)

メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第4回 ゲームの設計図作り「フローチャートってなんだ?」の巻

ゲーム作りをはじめる時に、便利なフローチャートに関して解説します。フローチャートを作る目的と、作り方、例題までを記事にしています。ゲームは何から作ったらいいか分からないという方は、是非参考にしてみて下さい。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第3回 ストーリー作成②(ゲームシナリオ基礎と、はじプロでの表現方法)

ゲームのシナリオってどう作るの?シナリオを作る時に、プランナーがどういう仕事をするのかをまとめました。はじめてゲームプログラミングで私が作っている「メタボーラーRPG」をベースに解説させていただきます。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第2回 ストーリー作成①(ストーリーの役割解説とプロット作成編)

ゲーム作り連載です。はじプロでゲームを作っていきます。連載第2回目の記事は、ストーリ作成です。ゲームを構成するストーリーの役割説明と作成していく様子をお届けします。
ゲーム作り

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第1回

ゲーム作り連載始めます。連載を読んで頂く事で、「あぁ、こんなに行き当たりばったりでもゲーム作れるんだ!』とか『こういう作り方でも行けるんだ』とか、勇気を持っていただけると幸いです。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法

2つの操作キャラを用意したい時に、用意出来るカメラは1つだけ。操作を切り替えた時に、操作中のキャラにカメラが移動する方法を紹介します。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ

・キャッチしてるように見えるマジック ・状態遷移を整理すれば複雑な制御が出来る ・ボタン連打防止のギミック ・デバッグの心得、方法