コンじゃぶろー

ゲーム作り

MacBook Air(M1)で、VTuberを作る方法

VTuverデビューしてゲーム配信がしたい・・・けど難しそう、どんなPCやソフトを使うか考えるだけで頭が痛い・・・。そんな人はいませんか?今日は、ゲーム配信者にも、ゲームクリエイターにとってもメリットが多い「VTuber」を作る方法を紹介します!VTuberを作る方法の紹介と、最低限の方法でVTuberになる方法を紹介します。一番複雑な「キャラ素材」に関しては、無料でプレゼントしちゃいます!とっても簡単で、お手軽Vtuber体験が可能なので、是非最後まで読んでもらえると嬉しいです。
さしあたり、いま思う事

【2024年最新版】【業界分析・企業研究】ぶっちゃけ儲かる?ゲームクリエイターの年収事情。実績20年のゲームクリエイターから見た業界事情

ゲーム業界を目指そう!って言ったり、ゲーム業界を目指す人を応援する!と言っていますが、ぶっちゃけゲーム業界って儲かるの?って思いませんか?今日は、業界実績20年のゲームクリエイターが、中から外から様々な視点で企業分析してみました!
さしあたり、いま思う事

全国出版オーディション参加報告!と、投票方法の解説

この度、私、コンじゃぶろーは、全国出版オーディションへ参加する事を、ここにご報告させていただきます!
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく②

今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。 第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。
デザイン&イラスト

コンじゃぶろーイラスト制作(ポートフォリオ)

コンじゃぶろーが、脱サラしてから今までに作成したポートフォリオをまとめました。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み

今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく①

前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。 第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。
ゲーム作り

【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ)

メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。
さしあたり、いま思う事

小さな行動、大きな影響。日常をプロジェクト化する戦略。

プロジェクトマネージャーと聞くと、とても難しく感じます。実際に難しいんですけど、その本質は、顧客の満足度を高める為に、目標の達成を目指すことです。その為には、プロジェクトマネージメントの勉強をするのが良いですが、日常の些細なことから学ぶことは可能です。今日は、例題を交えて紹介したいと思います。
さしあたり、いま思う事

キャリア形成で明るい未来。10年スパンで考える人生設計。

将来の進路を考える時、2年や3年で環境を大きく変えようとする方が多いですが、外に目を向けすぎると中途半端なキャリアになってしまいます。10年は、1つの道に対してがむしゃらに向き合うと、圧倒的に他者との差別化が可能です。今日は、人生を10年スパンで考えるマインドを紹介します。
さしあたり、いま思う事

これ簡単だね!ポジティブで乗り越える心の壁

ゲーム開発は、データも多く複雑に絡み合っている為、パニックになりやすいです。チームの人数が増えれば増えるほど壁は大きくなるので、今日はその壁に対する考え方をまとめたいと思います。
さしあたり、いま思う事

歳をとるほど面白い。くだらない事で笑い合える友人こそ宝

人生の楽しみというのはなんでしょうか?人の幸福感というのは一体なんでしょうか?人生の楽しみに、友人の存在というのは必要不可欠です。ゲームクリエイターをしていると、プライベートを犠牲にしやすく、老後が孤独に陥ってしまう人は多いです。そうならない為に、若い人に向けて、友達との向き合い方を解説します。