ゲーム制作

はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ

・キャッチしてるように見えるマジック・状態遷移を整理すれば複雑な制御が出来る・ボタン連打防止のギミック・デバッグの心得、方法
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はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【3回目】フラグコントロール サンプルと解説

はじめてゲームプログラミングで、5つの状態を制御するプログラムサンプルを作りました。サンプルを解説する形で紹介します。
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はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【2回目】プロトタイプ作成編

ボールをキャッチして投げ返すギミックを作っています。連打防止の為の仕組み等、フラグを管理するギミックをいくつか備忘録として記載しました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【1回目】計画編

ボールをキャッチして投げ返す。そういうギミックを作っていきます。過去に作成したギミックの組み合わせで作成しますが、複雑になる為、まずは設計を考えます。
ゲーム作り

はじめてゲームプログラミング「ゲーム作りはじめの一歩」

初めてゲームを作る時、何もアイデアが浮かばない恐怖があります。原因は、ズバリ「自由度の高さ」にあります。「自分ルール」を設定してハードルを下げましょう!①お題を考える(限定する)②マネしてみる③わざと最悪なアイデアを考える
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「キャッチング」のギミック作ってみた

はじめてゲームプログラミングで、キャッチを行うギミックを作りました。シンプルなものになって今ので。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング「メガトンパンチャーver.1.0.0」公開(自作ゲームに必要な要素)

メガトンパンチャーの最新バージョンを公開!自作ゲームを面白くする為の方法を解説します。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「投げる」ギミックを作ってみた

はじめてゲームプログラミングで、投げるギミックを作ってみました。つまり所を解説します。サンプルを使ってステージを作って貰えたら、遊びますので、Twitterでお知らせ下さい!
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「つかむ」ギミック作ってみた

物を掴んで投げるを実現するために、色々検証してみました。
ゲームレビュー

はじめてゲームプログラミング「はじプロ」のゲーム色々プレイしてみた

ゲーム作りの参考に、他のクリエイターが作成したゲームをプレイしました!
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング Joy-Conを使った「つかむ」の検証

Joy-Conを使った「つかむ」を検証してみましたので、内容をまとめました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「手を作る」形から作ってみた

前回は、モノを壊すは部分に特化したモノだったので、そこまで難しく無かったのですが、つかむとなると格段に難しくなりそうなので、シンプルにしようと思いました。