はじめてゲームプログラミング

ゲームレビュー

はじめてゲームプログラミング コンテスト対策!! 選考ゲームの傾向分析

はじめてゲームプログラミングのコンテストで選ばれたゲームを分析して、コンテスト対策記事を書きました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ

・キャッチしてるように見えるマジック ・状態遷移を整理すれば複雑な制御が出来る ・ボタン連打防止のギミック ・デバッグの心得、方法
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【3回目】フラグコントロール サンプルと解説

はじめてゲームプログラミングで、5つの状態を制御するプログラムサンプルを作りました。サンプルを解説する形で紹介します。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【2回目】プロトタイプ作成編

ボールをキャッチして投げ返すギミックを作っています。連打防止の為の仕組み等、フラグを管理するギミックをいくつか備忘録として記載しました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【1回目】計画編

ボールをキャッチして投げ返す。そういうギミックを作っていきます。過去に作成したギミックの組み合わせで作成しますが、複雑になる為、まずは設計を考えます。
ゲーム作り

はじめてゲームプログラミング「ゲーム作りはじめの一歩」

初めてゲームを作る時、何もアイデアが浮かばない恐怖があります。原因は、ズバリ「自由度の高さ」にあります。 「自分ルール」を設定してハードルを下げましょう! ①お題を考える(限定する) ②マネしてみる ③わざと最悪なアイデアを考える
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「キャッチング」のギミック作ってみた

はじめてゲームプログラミングで、キャッチを行うギミックを作りました。 シンプルなものになって今ので。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング「メガトンパンチャーver.1.0.0」公開(自作ゲームに必要な要素)

メガトンパンチャーの最新バージョンを公開!自作ゲームを面白くする為の方法を解説します。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「投げる」ギミックを作ってみた

はじめてゲームプログラミングで、投げるギミックを作ってみました。つまり所を解説します。サンプルを使ってステージを作って貰えたら、遊びますので、Twitterでお知らせ下さい!
ゲーム作り

8割の人が諦める「ゲームクリエイターは、特別な人がやる職業」という幻想(ゲームクリエイターに本当に必要なスキル)

ゲーム業界に進むか悩んでいる人に向けて、必要な力や、求められてる事をまとめてみました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング「つかむ」ギミック作ってみた

物を掴んで投げるを実現するために、色々検証してみました。
ゲームレビュー

はじめてゲームプログラミング「はじプロ」のゲーム色々プレイしてみた

ゲーム作りの参考に、他のクリエイターが作成したゲームをプレイしました!