アイデア

スポンサーリンク
さしあたり、いま思う事

思考を放棄する。見る物全てからあふれ出す『グラフィカルアイデア法』

新しいゲームの企画を考えていると、こういった事は日常茶飯事です。ゲームプランナーという仕事をしている時に、「アイデアが無くなった!」というのは非常に恐ろしい事です。今日は,「見る」に注目したアイデア出し方法を紹介します。
さしあたり、いま思う事

プロにするスイッチ、ゲームクリエイターになりたい君へ

ゲームのアイデアを考えて下さい。というと、多くの人は「斬新なゲーム」を考えようとします。そして、誰も考え付いていなかった「コロンブスの卵」的な発想を求めようとします。しかし、それは非常に危険です。今日は、ゲーム業界への就職活動する前のクリエイターへ向けて、プロになる為のスイッチの話をしたいと思います。
さしあたり、いま思う事

発想力を鍛える方法。ゲームクリエイターが実践するアイデアの集め方。

発想力が鍛えられる方法は、クリエイターであればいくつあっても欲しい事でしょう。世界中のクリエイターが、様々な方法でそれを研究し、コンテンツを作り出しているからです。今日紹介する方法は、発想力を鍛え、アイデアの材料を手に入れる方法です。ゲームのアイデアを考える時に難しい「0⇨1」で発想するのを助ける方法です。
スポンサーリンク
さしあたり、いま思う事

本音をポロリ。自分の心の声に耳を傾ける。

本音と建前を考えた時、どうしても建前を優先して、本音を後回しにしてしまいがちです。しかし、本音の方が根が深いので、いくら蓋をしても、いつか必ず目の前に現れます。建前ばかりを優先するよりも、本音と建前の両方に意識を向ける必要があります。今日は、本音と建前をテーマに解説したいと思います。
広告

新着ランキング3部門で1位達成 「おもしろいアイデアの本」出版報告

この度、アマゾンストアにて、電子書籍「オモシロイ『アイデア』の本」を発売いたしました(1250円)。Kindle Unlimited対象のKindle本となっておりますので、Unlimitedユーザーは、無料で購読可能です。新着売り上げランキング3部門で1位を獲得しました!
さしあたり、いま思う事

破壊の中から新たな世界を見つめる。未来のビジョン。

これまで、新しいアイデアが、様々な未来を作ってきました。また、それと同時に、多くの過去を破壊してきました。スマホの登場によって、ガラケーが絶滅したように、今後なんらかの原因によって、スマホも姿を消すと思います。未来を考えるとき、創造と破壊は、ワンセットで考えた方が良いです。今日は、未来について考えてみましょう。
さしあたり、いま思う事

アイデアを貯めると脳が鈍る!?アイデアは、貯めずに役立てろ!

アイデアを温めるという表現がありますが、そこには危険な落とし穴が潜んでいます。アイデアを長い時間温めても、必ず面白いものになるわけではないからです。そればかりか、そのアイデアに依存するあまり、思考停止に陥るケースもあります。今日は、僕が学生時代にどハマりした失敗エピソードを紹介しながら、アイデアを温存する危険性に関して解説したいと思います。
さしあたり、いま思う事

ゲームクリエイターが教えるアイデア出しの極意。生み出す力は、搾り出す力。

何か新しいアイデアを考える時、もうこれ以上何も思いつかない。そういった経験をしたことはあるでしょうか?僕は、ゲームプランナーとして食べてきたので、何度もそう言った経験があります。「アイデアが枯渇した」「これ以上アイデアが出ない」今日は、企画者が絶望の淵に立たされた場合にどうすれば良いのかという話をしたいと思います。
さしあたり、いま思う事

ネガティブも必要。必要な悪か?むしろ成功の鍵か?

ネガティブ思考というのは、少し悪い印象を持たれている方が一般的だと思います。しかし、ネガティブ思考は、必要だからこそ、今もたくさんの人が後ろ向きな考えを持っているのだと思います。特に、何かサービスを作る時、品質を向上させるきっかけとして、ネガティブな考えは必要だったりします。今日はネガティブに関して記事にまとめたいと思います。
さしあたり、いま思う事

日本人は、お祭り発明の天才。アイデア豊かな社会の秘密。

日本には、古くからのお祭りがたくさんあります。また、近代になって誕生したお祭りや行事もかなり多いです。お祭りに限らず、日本ではありとあらゆるものが飽和状態の中から生まれています。さまざまな新技術やアイデアが発想されてくる日本という国の文化に関して紐解いてみたいと思います。日本がはるか昔から取り組んできた、レッドオーシャン戦略から学ぶ、アイデア発想術です。
さしあたり、いま思う事

アイデアを寝かせる。表と裏から評価する方法。

アイデアを客観的に見なければいけないと指摘されたことはないでしょうか?ゲームの提案書を作ると、結構言われるようになる言葉です。独りよがりじゃダメとか、相手の気持ちを考えるとか。でも、割と具体的にどうしたらいいかは分からなかったりします。ある程度、他の人のアイデアを見ることで、相手の気持ちに気付けたりしますが、大切なアイデアを他の人に見せることって、あまりしないように思います。今日は、客観的にアイデアを練る方法に関して、シナリオ作成を紹介しながら具体的に解説したいと思います。
さしあたり、いま思う事

興味のない事から学ぶ!専門家と出会うアンテナ

なかなか視野が広がらない…。面白いアイデアが思いつかない…。そんな時は、インプットを見直しましょう。どんな分野でも、専門家はその道の知識や技術を極めている存在です。彼らから学ぶことは、私たち自身の成長やスキルの向上につながります。しかし、普段の生活ではなかなか専門家と出会う機会は少ないもの。そんなあなたに、今回は「興味のない事から学ぶ!専門家と出会うアンテナ」をご紹介します。この記事では、専門家との出会いを増やす方法や、ゲームを作る際の専門性を活かす方法、さらに専門知識を知るための情報源をご紹介します。意外な角度から得られる知識やヒントが、あなたの成長に繋がるかもしれません。
スポンサーリンク