コンじゃぶろー

ゲーム開発力

仕事の効率を10倍以上アップさせる「速読」のやり方

速読とは、文字を画像として読み取る力です。一文字ずつ心の中で読むよりも、高速に文章を読むことができる技術です。この速読技術は、訓練すれば誰でも習得できる技術で、日々の業務を効率化し、生産性を飛躍的に向上させます。多くのプロフェッショナルが情報過多で圧倒されがちな現代社会において、速読は重要なスキルになります。ChatGPTなど、AIが活躍する世界では、世の中に文字の情報があふれます。速読を身につけることで、仕事の質が向上し、より多くの業務に対応できるようになります。
さしあたり、いま思う事

【国家資格】ゲーム開発における、基本情報処理技術者(FE)を学ぶことのメリットデメリット

ゲーム開発者を目指す学校で、毎年議論になるのは「基本情報処理技術者(FE)」を取得すべきか?ということです。IT系の専門学校や、IT専門技術を学ぶ大学に入るメリットは「専門家」というブランドになるので、それを証明する資格の取得は大きなテーマとなります。もし、ゲーム開発者になれなかった時の為に、IT技術者として働けるようにしておきたい(リスクヘッジ)と考えている学生は、なるべく学生のうちに取得するようにしましょう。ITシステム会社に勤めながらでもゲーム開発はできるので、将来の選択肢を広げる選択になるでしょう。
ゲーム作り

無料ゲームセンター!<オリジナルゲーム色々>

ここでは、コンじゃぶろーが開発したフリーゲームを紹介しています。毎月1本ずつ新しいゲームを配信していきます。全てこのブログで無料公開しますが、アクセス数が多くなったら、別の媒体で有料公開する予定です。(有料公開する際は、こちらのページへのリンクを貼り、有料で遊ぶ前に試遊できるようにします。)
さしあたり、いま思う事

【ゲーム企画書の書き方】初心者が間違いやすい、時間をかけるべきポイント。

意外かもしれませんが、時間をかければかけるほど、企画書は面白くなくなります。内容を詰めれば詰めるほど、詰め込めば詰め込む程、内容が複雑になり伝わりづらくなるからです。この記事を読めば、企画書を書く時間が1ヶ月から4時間になり、採用率の高い企画書を書くマインドを得ることができます。100発100中の企画書!書けば採用される敏腕プランナーになりましょう!
さしあたり、いま思う事

オブジェクト指向入門:ゲームクリエイターが、オリジナルゲームを題材にわかりやすく解説!

この記事では、オブジェクト指向プログラミングの基本から、それを実現するプログラミング言語までを一通り学びます。JavaScriptなどの現代的な言語におけるオブジェクト指向の実装についても詳しく説明し、具体的なコード例を交えながら、この強力なプログラミングパラダイムを実践的に理解するための一助としたいと思います。この知識があれば、より洗練されたソフトウェアの開発が可能となり、プログラミングのスキルセットも大きく向上するでしょう。
さしあたり、いま思う事

【スケジュール管理術】プロジェクトを成功に導くWBS!

WBS(Work Breakdown Structure、ワーク・ブレイクダウン・ストラクチャー)は、プロジェクトを管理し成功に導くための強力なツールです。プロジェクトを明確で扱いやすい部分に分割することで、チーム全体が目標に向かって効率的に進めることが可能になります。この記事では、WBSの基本的な概念と具体的な作り方について、初心者でも理解しやすいように解説します。
さしあたり、いま思う事

【ゲームクリエイター必見】西洋アンティークボードゲームの歴史で学ぶ企画アイデア

ゲーム開発の流行を追いかけるのはとても大変です。なぜなら、ゲーム開発には3年とか5年とかかかってしまうからです。流行を追いかけているうちに時代が変わってしまいます。歴史は繰り返すものです。過去の歴史を学べば、必ず未来を予測するのに役立ちます。最近、読んだ本が面白かったので紹介したいと思います。エイドリアン・セビルさんの「西洋アンティーク・ボードゲーム 19世紀に愛された遊びの世界」です。ゲーム企画のとっかりとして良いネタになりそうな部分が多数あったので、書籍の内容を紹介しつつ解説していきたいと思います。
さしあたり、いま思う事

【ゲーム開発】生成AIでゲームプログラミング入門!

ゲームプログラミングって複雑そうですよね?私もプログラミングの知識や経験が十分あるわけではないんですが、毎月1本ずつオリジナルゲームを開発して公開しています。難しい部分やめんどくさい部分は生成AIがやってくれるので、非常にお手軽にゲームを作ることができます。今回は、最近私が夢中になっている生成AI(ChatGPT)を使ったゲーム開発方法を紹介しましょう。
さしあたり、いま思う事

ゲーム開発、どこから手をつけるか?ゲーム制作の羅針盤

ゲーム作る時、あなたはどこから作り始めますか?ゲームを作る手順は自由ですから、100人いれば100通りの作り方があります。その為、何から作り始めれば良いか迷ってしまう人は、とても多いです。これまで100本以上ゲームを作ってきて思うことですが、ゲームの作り方に完成系はありません、なので、いろんな作り方を試してみるのが良いでしょう。作り方によって良し悪しがありますから、様々な気づきを得ることができます。
ゲーム作り

ネコつめほうだい「CatDrop!!」

「ネコ詰め放題」のゲーム公開サイトです。
さしあたり、いま思う事

悲観的に考え、楽観的に行動する!オススメのポジティブ戦略

行動できない人にとって、新しいことを始めるというのはとても難しいことです。私も三日坊主だった過去があり、非常に苦労しました。この記事では、悲観的に考えても、それを楽観的な行動へと転換する心理戦略を理解し、具体的な行動のヒントを紹介します。悲観的な思考は未来へのリアルな懸念から生じるものです。それを否定するのではなく、そのエネルギーをポジティブな行動へと転換する方法を見ていきましょう。
ゲーム作り

猫の手も借りたい仕分けゲーム「猫とメダカ」

ようこそ、無料ゲーム「猫の手も借りたい仕分けゲーム『猫とメダカ』」のページにお越しいただきありがとうございます。ここでは、コンじゃぶローが開発したゲームで遊んだり、ゲームの開発エピソードを見ることができます。