コンじゃぶろー

さしあたり、いま思う事

全国出版オーディション参加報告!と、投票方法の解説

この度、私、コンじゃぶろーは、全国出版オーディションへ参加する事を、ここにご報告させていただきます!
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第7回 フローチャート作っていく②

今日は、ついにゲーム部分の仕様をどんどん作っていきます。第5回目で、タイトル画面周りのフローを作ったので、ゲーム全体のフローを作っていきます。
デザイン&イラスト

コンじゃぶろーイラスト制作(ポートフォリオ)

コンじゃぶろーが、脱サラしてから今までに作成したポートフォリオをまとめました。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第6回 ゲーム画面制御と、描画の仕組み

今日は、ゲームの画面描画の仕組みを解説しつつ、フローチャートを書く意味に関して解説します。
はじプロ オリジナルゲーム

 はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載第5回 フローチャート作っていく①

前回は、フローチャートに関しての解説をしました。今回はフローチャートを使ってゲームを考える実践編です。第4回目の記事で、フローチャートの例題を用意しましたが、この記事では「メタルボーラー!RPG!」のフローチャートを考えてみます。
ゲーム作り

【初心者向け】はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!」まとめ記事(ゲーム作りロードマップ)

メタボーラーRPGのまとめ記事になります。記事数が大きくなるので、全体を見渡せる記事があればと思い用意しました。こちらの記事を更新しながら進めたいと思います。
さしあたり、いま思う事

チャンスを掴むマインド!日常をプロジェクトとして考える習慣

キャリアアップを考えれば、目立つプロジェクトを任されたいと願う気持ちが湧いてくるのは自然です。私も、たくさん仕事が欲しくて、企画書作成に明け暮れた20代がありました。まずは、自分にできる小さなプロジェクトを思い通りにコントロールできるようにならなければいけません。一時が万事という言葉があるように、大きなプロジェクトは小さなプロジェクトの塊なので、身近な人に小さなプロジェクトを問題なくクリアしている姿を見せるようにしましょう。
さしあたり、いま思う事

未来を見据えたキャリア形成!10年スパンで考えるキャリア戦略

将来の進路を考える時、2年や3年で環境を大きく変えようとする方が多いですが、外に目を向けすぎると中途半端なキャリアになってしまいます。10年は、1つの道に対してがむしゃらに向き合うと、圧倒的に他者との差別化が可能です。今日は、人生を10年スパンで考えるマインドを紹介します。
さしあたり、いま思う事

これ簡単だね!ポジティブ思考で乗り越える秘訣

「ピースオブケーキ!(ケーキ1ピースくらいなら簡単に食べれるね!(訳:これ簡単だね!))」何か難しいことがあったとしても、まずはこの魔法の言葉「これ簡単だね!」を口に出すことで、全て乗り越えられそうな気分になれます。これがとても大事です。
さしあたり、いま思う事

歳をとるほど面白い。くだらない事で笑い合える友人こそ宝

人生の楽しみというのはなんでしょうか?人の幸福感というのは一体なんでしょうか?人生の楽しみに、友人の存在というのは必要不可欠です。ゲームクリエイターをしていると、プライベートを犠牲にしやすく、老後が孤独に陥ってしまう人は多いです。そうならない為に、若い人に向けて、友達との向き合い方を解説します。
さしあたり、いま思う事

ゲーミフィケーション。成功体験を見える化して職場の絆を深める

仕事に夢中になりすぎると、自然に会話は減ってきます。徐々に会話が減ると、会話がないことが当たり前になり、いつのまにかチーム全体が無意識にコミュニケーション不足になります。そして、情報共有が雑になり深刻なトラブルに発展するのです。
さしあたり、いま思う事

やさしい気持ちになれる人。心のタンクにやさしさを貯める

優しさというのは、どんな仕事をしていても必要なものです。どんなに優秀な人であっても、優しさがなければ、チームのパフォーマンスを下げてしまうからです。優しさなんて不要だ!と考えていた僕は、多くの仲間を失いました。この記事を読んでいる人にはそうなってもらいたく無いので、ペンをとりました。