さしあたり、いま思う事

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祭りから学ぶ!競争激化時代の創造的発想法

日本には、古くからのお祭りがたくさんあります。また、近代になって誕生したお祭りや行事もかなり多いです。お祭りに限らず、日本ではありとあらゆるものが飽和状態の中から生まれています。さまざまな新技術やアイデアが発想されてくる日本という国の文化に関して紐解いてみたいと思います。日本がはるか昔から取り組んできた、レッドオーシャン戦略から学ぶ、アイデア発想術です。
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「運動習慣を続けるコツ」離脱ポイントを見極める方法

20代の頃は、比較的痩せていたので、運動は「心の修行」の為にやっていました。それでも、モチベーションはかなり低かったので、続けたり、やめたりの繰り返しでした。その後10年で、体重が20kgも増えて、健康診断で異常値が出まくってくると、多少焦ってジムに通ったりもしました。それでもやっぱり継続が難しかったです。40歳を超えて、運動しないと体調を維持できなくなってきたので、楽しく継続して運動ができています。今日は、継続できなかった20代の経験をもとに離脱ポイントの解説をしたいと思います。
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「思いつき」から「金の卵」へ!アイデアは、寝てから評価しろ!

アイデアを客観的に見なければいけないと指摘されたことはないでしょうか?ゲームの提案書を作ると、結構言われるようになる言葉です。独りよがりじゃダメとか、相手の気持ちを考えるとか。でも、割と具体的にどうしたらいいかは分からなかったりします。ある程度、他の人のアイデアを見ることで、相手の気持ちに気付けたりしますが、大切なアイデアを他の人に見せることって、あまりしないように思います。今日は、客観的にアイデアを練る方法に関して、シナリオ作成を紹介しながら具体的に解説したいと思います。
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「心を解き放つ!」ファンタジー世界で見つける究極のエスケープ

長く生きていると、必ず何度か絶望の淵に立たされることが出てきます。その当時は呼吸もままならないくらい追い詰められたことでも、10年もしたらいい思い出になっています。今辛いことが起きても、先輩方から見れば大した問題ではないんだろうなと思います。なので、激しい攻撃にさらされて心が傷ついた時は、その場しのぎでも現実逃避した方がいいかなと思います。今日は、ファンタジーの世界へ現実逃避するススメを紹介したいとおみます。
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「見えない余白」が生み出す、無限の可能性

作品の中に、余白を感じたことはあるでしょうか?ゲームや漫画、アニメ、映画、小説、世の中いあるコンテンツの中には、うまく「余白」がデザインされています。その「余白」を何の為に入れるのかが分かれば、ゲームを作る時に、役立つ要素になると思います。全てのコンテンツに共通するう「余白」に関してまとめたいと思います。
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売れるモノを作る(応用編)客観的評価を形に変える具体的なステップ

ゲーム開発をすると、作ったゲームが売れることもありますが、売れない事もありました。とびきり自信があったとしても、関係者が絶賛していても「売れない」と言うゲームもありました。開発中は、さまざまな要因で、正しく開発中ゲームの面白さを評価できなくなることがあります。今日は、売れるモノを作る方法の応用編として「正常な判断力を持つ」方法に関して記事にまとめたいと思います。
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「細かすぎる計画は逆効果?」コスト増加の落とし穴とは

仕事を請け負う時の見積もりで、コストを意識するあまり、余計にコストが高くなる選択をしてしまっている開発会社は、意外に多いと思います。たくさんの開発メンバーを抱えている会社では、売上を上げることを最優先に動いてしまうからです。コストを意識しすぎて、大切なことを忘れない為、僕の経験をもとに解説します。
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職場の相性占い:自分の性格と組織文化のマッチングポイント

自分自身を理解することは、私たちが人生を最大限に活かすための鍵となる要素です。それは仕事の世界でも同様で、自分の性格や能力、価値観がどの組織と最も相性が良いかを理解することは、プロフェッショナルな成功を実現するための重要なステップとなります。しかし、その答えを見つけるための道筋は一直線ではありません。時には、自分が思っていた以上に多角的な視点や新たな経験が必要となることもあります。では、どうすれば自分自身と組織の相性を見つけ出すことができるのでしょうか?
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「歩く速度」で変わる視点: ゲーム内の隠されたディテールを楽しむ

ゲームの楽しみ方は、人それぞれだと思います。僕は、ゲームの中で歩くのが大好きです。今日は、ただ僕の好きなゲームの遊び方に関してまとめたいと思います。
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キャラクター創作の極意:感情を揺さぶるキャラクター設定のコツ

この記事では、キャラクター作りの基本から、魂を込めたキャラクターの創造法、そして避けるべきことまで、幅広くご紹介します。また、キャラクターの性格設定に生年月日や姓名判断を用いる方法、キャラクターの弱点やトラウマを設定する方法についても詳しく解説します。
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遊ぶ時は、本気で遊べ!大人こそ遊びから学べ!

遊びは子どもだけの特権ではありません。大人だって、遊びから学ぶことができます。遊びは、心身のリフレッシュやストレス解消につながり、さらには仕事や人間関係にもプラスの影響を与えることがあるのです。この記事では、「遊ぶ時は、本気で遊べ!大人こそ遊びから学べ!」をテーマに、遊びを最大限に楽しむための方法や遊びを通じて得られる知見について解説していきます。
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クライアントワークの課題:不安を増幅させる要望の背後にあるもの

これまで100を超えるモバイルゲーム開発の下請けをしていて思うこと。それは、クライアントの不安に気づくということです。今日は、ゲーム開発の下請けを通して学んできた事を、記事にまとめたいと思います。