ゲーム開発の虎の巻!コントロールできるものとできないものの違いを考える

ゲーム開発の虎の巻!コントロールできるものとできないものの違いを考える さしあたり、いま思う事
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ゲームを開発していると、なんでもできる世界に困惑するでしょう。

全部できてしまうと、急につまらなくなってしまうので、仕様作成で悩む人は多いでしょう。

何ができて何ができないのか?そのヒントは現実世界にあります。

コンじゃぶろー
コンじゃぶろー

こんにちは!コンじゃぶろーです!

ゲーム開発をしていると、プレイヤーができることの選択に困ることがあります。なぜなら、ゲームの中ではなんでもできるからです。そして、ヒットしているゲームでも「相手の体力が数値でわかる」とか「相手の気持ちがパラメータとして見えてる」など、ごく自然にありえない情報がわかっている状態だったりします。

それがごくごく自然に実装されている為、自分で開発する時に非常に戸惑います。なんでもできると飽きてしまうからです。信長の野望で、パラメータマックスのオリジナル武将を作りまくると、急激につまらなくなったりします。

圧倒的なパラメータ差を生み出して、圧倒的な力を楽しむという面もありますが、工夫を凝らしてプレイする楽しさもある為、どこまでできるようにするか?というのはゲーム開発では非常に大きな問題です。

今回共有する解決策は2つです。1つは、既存ゲームでどこまでコントロールできるのか?を研究するということ、そして、もう1つは、現実世界でできることを見つめ直すということです。

人が、本質的にどういう仕様・ルールを求めているのか?そういう視点で分析して、自分のゲーム作りに活かしてまいりましょう。この記事を読んで、ゲーム開発に新しい視点が持てるようになれば幸いです。

本日の記事、重要なポイント

  • ゲームの中でコントロールできるもの、できないもの
  • 現実世界でコントロールできるもの、できないもの

コントロールできるものと、できないものを考える

コントロールできるものと、できないものを考える
コントロールできるものと、できないものをゲームで学ぶ

ゲームの中は、楽しくプレイする為に、コントロールできるものが多めに設定されています。

現実世界よりもコントロールできるものが多いので解放感が高くなります。しかし、ゲームの中だからと言って、なんでもかんでもコントロールできるわけではありません

あらゆるものがコントロールできると、それはそれでしんどいからです。

ゲームクリエイターは、何をコントロールして何をコントロールできないかを決める事が可能です。自由に決められるからこそ、そこにセンスが求められます。

しかし、匙加減をミスると、とんでもないクソゲーになったりもするので注意が必要です。全てコントロールできるとめんどくさくなりますし、コントロールできるものが少なすぎると、自由度が低くなるからです。

今日は、そのあたりの匙加減について解説したいと思います。

コントロールできるもの、できないものは、既存ゲームで学べ!

コントロールできるもの、できないものは、既存ゲームで学べ!
ゲームの中でコントロールできるもの、できないもの

ゲームで遊ぶ時に、プレイヤーがコントロールできるものは何か?という視点で遊ぶと学びが多くなります。

なぜなら、何も考えずに遊んでいると、見えづらい部分だからです。割と不満が多くなりがちな現実世界と違って、痒いところに手が届くゲームの世界では、できる事が多く満足度が高くなるからです。

また、現実世界にあるからといって、そのまま再現すると「不満」にしかならない事もあります。だから、ゲームクリエイターにとって、どこをコントロールできて、どこがコントロールできないのかを見極める目は非常に大切です。

ゲームの中でコントロールできるものは、多い

ゲームの中でコントロールできるものは、多い
ゲームの中でコントロールできるものは、多い

ゲームの中では、コントロールできるものが比較的多くなります

例えば、ゲームの中の人間関係は、「コントロールできるモノ」として用意されている事が多いです。現実では、人間の悩みのほとんどは「人間関係」になる為、ゲームの中で操作できるだけで喜びを味わう事が可能です。

ゲームキャラクターの「好感度」は、「プレゼント」や、「イベント」「会話選択」によって操作する形になります。好感度は、画面上に表示されているので、数値データとして確認が可能です。

この様に、現実で操作できないモノを、操作できている感覚(操作できている事が確認できる環境)が楽しいわけです。

ゲームで学ぶ!コントロールできるものできないものの見極め

ゲームの中でコントロールできないものは、少ない

ゲームの中でコントロールできないものは、少ない
ゲームの中でコントロールできないものは、少ない

ゲームの中では、コントロールできないものは、現実に比べて少なくなります

ここで、クリエイターが力を入れるべきは、「コントロールできない事」をデザインする事です。プレイヤーが全てコントロールできると、つまらなくなります。なぜなら、知恵を絞ったり、テクニックを磨いたりできなくなるからです。

ゲームは、「競う」ものなので、何らかの形で、自分のテクニックを披露する場所がなければいけません。(一見1人プレイ用のゲームであっても、ゲームクリエイター相手に競う形になっていたりして、必ず「競う」要素があります。)

だから、全て操作できる世界では、楽しさがなくなってしまいます。ゲームクリエイターは、プレイヤーの「操作したくないもの」を見極め、ゲームの面白さに集中できる世界を作らなければいけません。

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  • ゲームの中でコントロールできなるものは、多い
  • ゲームの中でコントロールできないものは、少ない

現実世界でコントロールできるもの、できないもの

現実世界でコントロールできるもの、できないもの
現実世界でコントロールできるもの、できないもの

ゲームでコントロールできるものと、できないものを意識できたなら、現実世界を見る目も変わってきます。

ゲームは、小さな世界のシミュレーターなので、ゲームの中で発見した気づきは、現実世界でも同じ様な事が言えたりします。ゲームの中の方が、分かりやすいので、現実では気づかない様な些細な事に気付けたりします。

逆に、現実世界で気づいた些細な気づきを増幅して、ゲームの中で再現すると、ゲームにリアリティが増し面白いゲームにする事ができます。

現実世界でコントロールできるものは、少ない

現実世界でコントロールできるものは、少ない
現実世界でコントロールできるものは、少ない

現実世界では、コントロールできるものが非常に少ないです。

人の欲望は、とても強いので、なんでもかんでもコントロールしようとしてしまうのが人間のサガかもしれません。しかし、現実世界では、コントロールできない事をコントロールしようとするよりも、コントロールできるものをコントロールした方が良いです

なぜなら、「他人の心」のようなコントロールできない事を必死になって操作しても、成果が出ないからです。そんな事に貴重な時間を使って、結果的に成果が出なかったなら、他人にかけた時間は一切返ってきません。

自分が得意とする分野や、十分に力を発揮できる環境作り等、努力でなんとかなる部分を徹底的に磨いた方が良いです。そこをひたすら磨く事で、ゲームの中でも、何をコントロールして、何をコントロールしないか選択する力が付きます。自分を磨く努力や苦労が生きるという事です。

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現実世界でコントロールできないものは、多い

現実世界でコントロールできないものは、多い
現実世界でコントロールできないものは、多い

現実世界では、コントロールできないものが非常に多いです。

ゲームに生かそうと考えると、痒い所に手が届かない場所というか、「不満」の原因になっている様な部分に目を向けるといいです。「空を自由に飛びたいなー♪」といった歌手にある通り、「できない事ができるようになる」は非常に分かりやすいポイントになります。

「コントロールできたら?」という目線で、目に見えるものを片っ端から妄想すると、アイデアが降ってきたりします。

現実世界に不平や不満を言うなら、それをメモってゲームに組み込めば、ヒット商品を作れるかもしれません。不平不満をこぼして他の人の気分を害するよりも、よっぽどワクワクしませんか?

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  • 現実世界でコントロールできるものは、少ない
  • 現実世界でコントロールできないものは、多い

まとめ 現実と比較して、ゲーム独特のバランスを知る

まとめ 現実と比較して、ゲーム独特のバランスを知る
コントロールできるものを見極めて、最大限力を尽くす

この世には、コントロールできないものは山程あります

しかし、ゲームの中でなら、コントロールできるようになります。

全てをコントロールできる様にすると、つまらなくなってしまうので、「社会実験」するつもりで1つずつゲーム開発を通じて実験してみましょう。それは、ちょっとした政治家気分かもしれません。

ゲームの中で支持率を集める事ができれば、自然とそれはヒット商品になります。もしかすると、あなたが考えたゲームが、世界を変える事になるかもしれません。

さまざまな実験によって、ゲームクリエイターとは、そういう職業だと思います。

以上、さしあたり、今思う事でした。

ここまで読んでいただけてありがとうございます。

皆様の良い人生の一助になれば。

発想力を鍛える方法。ゲームクリエイターが実践するアイデアの集め方。
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