コンじゃぶろー

さしあたり、いま思う事

ゲームクリエイターになった僕の、夢の見つけ方。

将来の夢や仕事の選び方のヒントを、ゲームクリエイターである私の経験から解説します。ゲーム開発者とは、なりたい人が多いので、とても狭き門です。そういう希少価値の高い職業だろうが、誰でもなれる仕事だろうが、本人がやりたい仕事を選ぶ方法は1つです。自分の本音を聞く方法を解説するので、参考にしてみてください。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第4回 ゲームの設計図作り「フローチャートってなんだ?」の巻

ゲーム作りをはじめる時に、便利なフローチャートに関して解説します。フローチャートを作る目的と、作り方、例題までを記事にしています。ゲームは何から作ったらいいか分からないという方は、是非参考にしてみて下さい。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第3回 ストーリー作成②(ゲームシナリオ基礎と、はじプロでの表現方法)

ゲームのシナリオってどう作るの?シナリオを作る時に、プランナーがどういう仕事をするのかをまとめました。はじめてゲームプログラミングで私が作っている「メタボーラーRPG」をベースに解説させていただきます。
はじプロ オリジナルゲーム

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第2回 ストーリー作成①(ストーリーの役割解説とプロット作成編)

ゲーム作り連載です。はじプロでゲームを作っていきます。連載第2回目の記事は、ストーリ作成です。ゲームを構成するストーリーの役割説明と作成していく様子をお届けします。
デザイン&イラスト

ブログヘッダーを、秋バージョンに変更

ブログのヘッダー画像の絵を、秋バージョンに変えようとした時に、少し変更しづらい作り方になっていたので、変更しやすい作り方に改造してみる事にしました。
ゲーム作り

はじめてゲームプログラミング『メタルボーラー!RPG!』連載 第1回

ゲーム作り連載始めます。連載を読んで頂く事で、「あぁ、こんなに行き当たりばったりでもゲーム作れるんだ!』とか『こういう作り方でも行けるんだ』とか、勇気を持っていただけると幸いです。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング カメラワーク カメラで写すキャラを別のキャラへ切り替える方法

2つの操作キャラを用意したい時に、用意出来るカメラは1つだけ。操作を切り替えた時に、操作中のキャラにカメラが移動する方法を紹介します。
ゲームレビュー

はじめてゲームプログラミング コンテスト対策!! 選考ゲームの傾向分析

はじめてゲームプログラミングのコンテストで選ばれたゲームを分析して、コンテスト対策記事を書きました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【最終回】ついに完成へ

・キャッチしてるように見えるマジック ・状態遷移を整理すれば複雑な制御が出来る ・ボタン連打防止のギミック ・デバッグの心得、方法
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【3回目】フラグコントロール サンプルと解説

はじめてゲームプログラミングで、5つの状態を制御するプログラムサンプルを作りました。サンプルを解説する形で紹介します。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【2回目】プロトタイプ作成編

ボールをキャッチして投げ返すギミックを作っています。連打防止の為の仕組み等、フラグを管理するギミックをいくつか備忘録として記載しました。
はじプロ ギミック解説

はじめてゲームプログラミング 「キャッチ」&「リリース」のギミックを作る【1回目】計画編

ボールをキャッチして投げ返す。そういうギミックを作っていきます。過去に作成したギミックの組み合わせで作成しますが、複雑になる為、まずは設計を考えます。