さしあたり、いま思う事

さしあたり、いま思う事

業界の未来を創る「にわかファン」の力。新規ファンがもたらすもの。

「にわか」の意味は、あまりよく知らないのにしゃしゃり出てくる人の事を揶揄する言葉です。ネットスラングなので、オタク文化と非常に結びつきが強くなっています。今日は、「にわか」ファンとの向き合い方について記事にしたいと思います。
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自宅で手軽にリラックス!スマホゲームでストレスフリーな生活を!

息抜きは非常に大切な事です。ずっと緊張しっぱなしだと、心がまいってしまうので、息抜きの方法をいくつか持っておいた方が良いです。しかし、息抜きに何しようか迷う人も多いと思います。今日は、ゲームクリエイターがオススメする、息抜きにオススメのゲームを紹介したいと思います。
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没入感?異世界転生?ゲームに求められる未来の体験。

没入感が高いゲーム。VRデバイスを使用したゲームを語る時、この「没入感」という言葉が必ず出てきます。しかし、本当に人々は、「没入感」を求めているのでしょうか?実は、そこまで没入間を求めていないんじゃないかと思っています。今日は、そういう僕の考える未来について記事にまとめたいと思います。
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先越された…!開発競争で遅れをとった時の対処法

ゲームのアイデアを考えている時に、考えていたゲームと同じゲームが発売された時に、ドヤ顔で自慢する企画者がいます。同じアイデアを考えていた以上、開発した企画者と同じセンスを持っているといえるかもしれません。しかし、案を考えた人と実現させた人との間には、エベレストより高い壁があります。今日の記事は、そういう場合に得する考え方を解説したいと思います。
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プレイヤーを引き込む!ゲーム内で活躍する雑学の力

雑学が役に立つ職業は、あまりありません。しかし、ゲームクリエイターにとって、雑学は捨てる所のない素晴らしい材料です。今日は、クリエイター全般に役立つ「雑学」に関しての記事をまとめました。
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今、注目のイマーシブ!ソーシャルゲームは没入体験の実験場

ソーシャルゲームは、社会的な人とのつながりを楽しむゲームです。バーチャル世界ですが、その先にはリアルな人間がいます。バーチャルはリアルのように、リアルはバーチャルのように楽しむ。そうすれば、人間関係を楽しむ方法が見つかるかもしれません。
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発想力を鍛える方法。ゲームクリエイターが実践するアイデアの集め方。

発想力が鍛えられる方法は、クリエイターであればいくつあっても欲しい事でしょう。世界中のクリエイターが、様々な方法でそれを研究し、コンテンツを作り出しているからです。今日紹介する方法は、発想力を鍛え、アイデアの材料を手に入れる方法です。ゲームのアイデアを考える時に難しい「0⇨1」で発想するのを助ける方法です。
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思考停止の罠を避ける: ゲーム開発者が知るべき同時処理と継次処理の真実

同時処理(どうじしょり)と、継次処理(けいじしょり)という言葉を知っていますか?同時処理とは、同時に複数の事を考えて処理する方法です。一方、継次処理とは、1つずつ処理する方法です。ゲーム開発は、考えなければいけない事が多い為、この同時処理と継次処理を、必要なタイミングで繰り返す事になります。広げたり狭めたり、拡散したり集中したりして、ゲーム内容を決めていかなければいけません。しかし、そうなると思考停止しやすくなります。今日の記事はその辺りを解説したいと思います。
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ゲームクリエイターがオススメする『創造性を刺激する』休日の過ごし方

オンとオフの切り替えって、非常に難しいですよね。ゲーム開発をしていると、平日は激務になる事も多くて、休日が取れないみたいな事もあるので、オンオフの切り替えがうまい人が多いです。だから、ゲームクリエイターは、少ない時間で楽しむ術を知っている種族だと言えます。そんな激務に20年耐えてきたゲームクリエイターが、休みの日の過ごし方を、考え方も含めて紹介したいと思います。
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ゴロゴロする美学。完全オフモードがもたらす意外な利益

ゴロゴロするのは悪い事だ!と思われている方も多いと思います。しかし、ゴロゴロしたい!と言う思いは、止める事ができない大切な衝動だと思います。今日は、そんな心の底から湧き上がる「ゴロゴロしたい」と言う思いに向き合ってみました。ゴロゴロしたっていいじゃない!と思える人がいたら幸いです。
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子育てがクリエイターを育てる!古代から続く至高のエンタメ

子育てを題材にしたゲームや映画、漫画やアニメは非常に多いです。なぜなら、子育てを経験する人は圧倒的に多くて、それだけでたくさんの人の共感を得られるからです。親子を題材にしていない作品を見つけることの方が難しい中で、ゲームクリエイターとして思う「子育て」に関して記事にまとめたいと思います。
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夢を育てる仲間。僕がゲームクリエイターになれたエネルギー源。

夢を目指すのは、とても難しい事です。ゲームクリエイターを目指して勉強していた20年前の僕に言いたいのは、諦めずにがむしゃらになって進めと言う事です。非常に孤独な戦いだったので、いつ諦めてもおかしくなかったです。次々に諦める友人や、夢を叶える友人達のそばで、孤独な毎日を過ごしました。今日は、今夢に向かって進んでいる孤独な挑戦さに向けて記事を書きたいと思います。