開発者向けメンタルケア

さしあたり、いま思う事

伝わりづらい日本語。誤解を避けて、人生を豊にする方法。

日本語というのは、非常に誤解を生みやすい言葉です。あらゆる仕事をする上で、言葉を使わないというのは不可能に近いです。今日は、言葉使いで気を付けた方が良い事を記事にまとめました。
さしあたり、いま思う事

コンテニューし続ける不屈の闘志!ゲームで学ぶ挑戦する力

挑戦したらほとんど失敗する世の中で、気をつけなければいけないのは、挑戦する方法よりも、立ち上がる経験。スキーやスケートでも、立ち上がる練習さえしておけば、ある程度思い切りよく滑る事ができる。だから、滑る技術よりもこける練習や、立ち上がる経験をたくさんした方が伸びやすい。挑戦するノウハウを勉強するよりも、立ち上がる経験をこなした方が良いです。今日は、コンテニューに関して記事を書こうと思います。
さしあたり、いま思う事

困難を楽しみに変える。ポジティブな転換の秘訣。

つらいことを、辛くやるのは当たり前。どんなに心が傷ついていても、歯を食いしばってゲームを作ってきました。苦しい気持ちを、誰かの笑顔の為に置き換える為、あらゆる知恵を使ってきたノウハウを共有したいと思います。結論は、つらい事をつらいままにしておかないという事。そして、どうすれば楽しめるのかを考え続ける姿勢が、それを乗り越える唯一の方法です。一人で悩まないで、楽しく乗り越える方法を一緒に考えていきましょう。
さしあたり、いま思う事

学生からプロへ!クリエイターになるためのスイッチ

ゲームのアイデアを考えて下さい。というと、多くの人は「斬新なゲーム」を考えようとします。そして、誰も考え付いていなかった「コロンブスの卵」的な発想を求めようとします。しかし、それは非常に危険です。今日は、ゲーム業界への就職活動する前のクリエイターへ向けて、プロになる為のスイッチの話をしたいと思います。
さしあたり、いま思う事

早めの行動がもたらす利点。先手必勝の行動戦略。

先手が取れれば、時間に余裕が生まれて選択肢は広がる。誰でも考えつくような考え方ですが、これは非常に難しい事です。今日は、何がどう難しいのかの解説と、それを打破する為の方法に関してヒントを紹介したいと思います。
さしあたり、いま思う事

周囲に流されない生き方。信念を貫く引きこもりの力。

信念を貫く人は、素晴らしいと思います。なぜなら、信念を貫く為には、考え続ける必要があるからです。引きこもりには、虐げられた過去があります。しかし、彼らもまた、自分の世界を守る為に立ち上がった挑戦者達でした。今日は、そういった勇敢なる「オタク」にスポットを当てたいと思います。
さしあたり、いま思う事

没入感?異世界転生?ゲームに求められる未来の体験。

没入感が高いゲーム。VRデバイスを使用したゲームを語る時、この「没入感」という言葉が必ず出てきます。しかし、本当に人々は、「没入感」を求めているのでしょうか?実は、そこまで没入間を求めていないんじゃないかと思っています。今日は、そういう僕の考える未来について記事にまとめたいと思います。
さしあたり、いま思う事

思考停止の罠を避ける: ゲーム開発者が知るべき同時処理と継次処理の真実

同時処理(どうじしょり)と、継次処理(けいじしょり)という言葉を知っていますか?同時処理とは、同時に複数の事を考えて処理する方法です。一方、継次処理とは、1つずつ処理する方法です。ゲーム開発は、考えなければいけない事が多い為、この同時処理と継次処理を、必要なタイミングで繰り返す事になります。広げたり狭めたり、拡散したり集中したりして、ゲーム内容を決めていかなければいけません。しかし、そうなると思考停止しやすくなります。今日の記事はその辺りを解説したいと思います。
さしあたり、いま思う事

ゲームクリエイターがオススメする『創造性を刺激する』休日の過ごし方

オンとオフの切り替えって、非常に難しいですよね。ゲーム開発をしていると、平日は激務になる事も多くて、休日が取れないみたいな事もあるので、オンオフの切り替えがうまい人が多いです。だから、ゲームクリエイターは、少ない時間で楽しむ術を知っている種族だと言えます。そんな激務に20年耐えてきたゲームクリエイターが、休みの日の過ごし方を、考え方も含めて紹介したいと思います。
さしあたり、いま思う事

ゴロゴロする美学。完全オフモードがもたらす意外な利益

ゴロゴロするのは悪い事だ!と思われている方も多いと思います。しかし、ゴロゴロしたい!と言う思いは、止める事ができない大切な衝動だと思います。今日は、そんな心の底から湧き上がる「ゴロゴロしたい」と言う思いに向き合ってみました。ゴロゴロしたっていいじゃない!と思える人がいたら幸いです。
さしあたり、いま思う事

子育てがクリエイターを育てる!古代から続く至高のエンタメ

子育てを題材にしたゲームや映画、漫画やアニメは非常に多いです。なぜなら、子育てを経験する人は圧倒的に多くて、それだけでたくさんの人の共感を得られるからです。親子を題材にしていない作品を見つけることの方が難しい中で、ゲームクリエイターとして思う「子育て」に関して記事にまとめたいと思います。
さしあたり、いま思う事

夢を育てる仲間。僕がゲームクリエイターになれたエネルギー源。

夢を目指すのは、とても難しい事です。ゲームクリエイターを目指して勉強していた20年前の僕に言いたいのは、諦めずにがむしゃらになって進めと言う事です。非常に孤独な戦いだったので、いつ諦めてもおかしくなかったです。次々に諦める友人や、夢を叶える友人達のそばで、孤独な毎日を過ごしました。今日は、今夢に向かって進んでいる孤独な挑戦さに向けて記事を書きたいと思います。