ゲーム開発力

さしあたり、いま思う事

人生×サイコロ×ゲーム。日常にひそむ偶然と必然の選択。

人生とゲームは、非常に似た性質を持っています。なぜかというと、ゲームは、この世に暮らす人が楽しむ為に作られた物だからです。どちらも世界がルールいよって作られている為、似たような仕組みになるのは自然です。今日は、人生を楽しむ為のヒントを、「すごろく」を題材に記事にまとめたいと思います。
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プレイヤー心を掴む!ゲーム開発で大切な「おもてなしマインド」

ゲーム開発には、おもてなしの心が必要です。ゲームで遊んだ人が、誤解がないように面白さへ辿り着くには、様々な工夫が必要だからです。実際に自分でもプレイしてみて、ミリ単位で、ストレス値を調整したりします。今日は、ゲーム作りに必要な「おもてなしの心」に関して記事を書きたいと思います。
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【モバイル革命】ゲームクリエイターが語る!モバイルデバイス40年の進化とメタバースへの旅

モバイル業界は、この40年で何度も大きな変化を起こしてきました。僕の人生もまた、10年おきに大きく変化していると感じています。そんな僕が20年間モバイル業界でゲーム開発をしてきた経験をもとに、モバイルの歴史の振り返りと、メタバースの未来についてまとめました。これからは、変化の激しい時代です。これまでも変化が激しかったモバイル業界の歴史を知れば、未来を開く突破口が見えるかも知れません。
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「見えない余白」が生み出す、無限の可能性

作品の中に、余白を感じたことはあるでしょうか?ゲームや漫画、アニメ、映画、小説、世の中いあるコンテンツの中には、うまく「余白」がデザインされています。その「余白」を何の為に入れるのかが分かれば、ゲームを作る時に、役立つ要素になると思います。全てのコンテンツに共通するう「余白」に関してまとめたいと思います。
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売れるモノを作る(応用編)客観的評価を形に変える具体的なステップ

ゲーム開発をすると、作ったゲームが売れることもありますが、売れない事もありました。とびきり自信があったとしても、関係者が絶賛していても「売れない」と言うゲームもありました。開発中は、さまざまな要因で、正しく開発中ゲームの面白さを評価できなくなることがあります。今日は、売れるモノを作る方法の応用編として「正常な判断力を持つ」方法に関して記事にまとめたいと思います。
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「歩く速度」で変わる視点: ゲーム内の隠されたディテールを楽しむ

ゲームの楽しみ方は、人それぞれだと思います。僕は、ゲームの中で歩くのが大好きです。今日は、ただ僕の好きなゲームの遊び方に関してまとめたいと思います。
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キャラクター創作の極意:感情を揺さぶるキャラクター設定のコツ

この記事では、キャラクター作りの基本から、魂を込めたキャラクターの創造法、そして避けるべきことまで、幅広くご紹介します。また、キャラクターの性格設定に生年月日や姓名判断を用いる方法、キャラクターの弱点やトラウマを設定する方法についても詳しく解説します。
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一人で戦うか、仲間と共に進むか。SNS上での集団形成戦略

近年、独学や個人の力で成し遂げるスキルが高く評価される一方で、集団で協力して何かを成し遂げる力もまた、世の中を変えるために必要不可欠な要素であることが認識されています。本記事では、「ひとりの力」と「集団の力」の違いや、未来を築く力を持つ集団を作り出す方法を探ります。
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1人でゲームを作り切れ!ワンオペ開発が、ゲーム開発力を育てる

ゲーム開発は通常、多くの専門職が協力して進められますが、一人で開発に取り組むこともオススメです。一人開発のメリットとして、他職種への理解が深まり、全体を俯瞰しやすくなることが挙げられます。また、自分のスキルセットの向上にも繋がります。この記事では、初級から上級までの一人でゲーム開発に挑戦する具体的な方法を紹介します。一緒にゲーム開発の世界に飛び込みましょう!
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【成功の秘訣】売れる商品を生み出すための基本原則

ゲームを作っても売れない…。企画はあんなに盛り上がったのに、販売したら売れない…。そんな悩みを抱えている方は、こちらの記事を参考にしてみてください。100発100中で、売れる商品を作る事ができたらどんなにいいでしょうか。様々なノウハウが公開される今の世界では、売れる価値の商品を作る事は誰にでも可能です。しかし、誰もが作れるからこそ、それが前提となってしまってより厳しい時代になっています。だからと言って適当に作っていては、一緒売れる商品を作ることはできませんので、コンテンツを作る上で最低限必要なことを、20年間コンテンツ作りをしてきた私が紹介したいと思います。まずは、最低限守るべきことを守って開発を続けていれば、いつかヒットに巡り合えるものです。どんなものでも、1つも売れないなんてことありませんからね、コツコツ続けていれば、いつかはヒットします。まずは基礎を固めていきましょう。
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ゲーム開発者の心得。作り手になるまでの軌跡と覚悟

クリエイターとして成功を収めるためには、技術やスキルだけでなく、精神的な覚悟も必要不可欠です。覚悟がないと、困難な状況に直面したときに挫折しやすくなります。では、どのような覚悟を持つ必要があるのでしょうか?この記事では、クリエイターに必要な覚悟として、当事者になる重要性を解説します。当事者になることで得られるメリットや、具体的な方法についても紹介します。これを読めば、あなたもクリエイターとしての覚悟を持って、次のステップへ進むことができるでしょう。積極的に当事者になろうとする人は、自分のスキルや知識を磨くために、さまざまなチャレンジを行います。一方で、経験しようとしない人は、知識ばかり溜めて安全地帯にとどまりがちとなり、成長のチャンスを逃してしまうことがあります。この記事を通して、あなたがクリエイターとしての覚悟を持ち、当事者としての経験を積むことで、クリエイターとしての覚悟を身につけることができるようになることを願っています。
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提案書作成の極意!企画と表現は分けて伸ばせ

ゲームプランナーになるには、「提案書」から逃げることはできないでしょう。実は、ゲームクリエイターになって、自分の提案書が採用されることはほとんどないんです。ゲームの根幹は、かなり上流で作られたりしますからね。それでも、プランナーに提案書を書く力が求められるのは、「提案書を作る」は、ゲームを作る上で総合的な力が求められるからです。ゲームのアイデアを生み出すだけがプランナーの仕事ではありません。仕様書を作ったり、内部データを作ったり、人の管理をしたり、さまざまな課題を解決するには、総合的な力が必要になります。現状の課題を整理し、まとめて、課題を解決する。人に提案する。提案書は、あらゆることを成し遂げる為に必要な力です。